//public void SetTimerValue(GameObject signal) //{ // int.TryParse(Timer.GetComponent<Text>().text, out _timer); // switch (signal.name) // { // case "TimerMinus": // if (_timer == 60) // { // Debug.Log("Minimo 60"); // return; // } // _timer = _timer -5; // Timer.GetComponent<Text>().text = _timer.ToString(); // break; // case "TimerPlus": // if (_timer == 300) // { // Debug.Log("Máximo 300 Segundos"); // return; // } // _timer = _timer + 5; // Timer.GetComponent<Text>().text = _timer.ToString(); // break; // default: // break; // } //} public void SetLevelValue(GameObject signal) { int.TryParse(Level.GetComponent <Text>().text, out _level); switch (signal.name) { case "LevelMinus": if (_level == 3) { Debug.Log("Minimo 3"); return; } _level--; Level.GetComponent <Text>().text = _level.ToString(); break; case "LevelPlus": if (_level == 5) { Debug.Log("Máximo 5"); return; } _level++; Level.GetComponent <Text>().text = _level.ToString(); break; default: break; } //Update no Preview do Mapa PreviewScript.UpdatePreview(Game23, Game24, Game25, Game33, Game34, Game35, Game43, Game44, Game45); }