void RunAway() { // 탈출 포인트 가져오기 Transform leavePoint = follower.GetChild(1); // 타겟과의 거리가 일정 거리 이상이면 접근하고, 일정 거리 미만이면 비활성화하기 float distance = Vector3.Distance(leavePoint.position, rpc.transform.position); if (distance >= 2f) { rpc.transform.position = Vector3.Lerp(rpc.transform.position, leavePoint.position, approachSpeed * Time.deltaTime); } else { Prefab_Float rpcPF = rpc.GetComponentInChildren <Prefab_Float>(); rpcPF.EndFloating(); rpc.transform.SetParent(null); rpc.SetActive(false); // 그만 접근하기 rpc_A = rpc_State.None; GSManager.currentScene = GameSceneManager.Scenes.FindMatch; } }
//====================================================================================== #endregion #region 매칭 상대 찾기 //====================================================================================== // [Escape] << 버튼 public void OnEscapeClicked() { #region 레이어 설정 // 플레이어 초기화 Prefab_Float playerPF = player.GetComponent <Prefab_Float>(); if (playerPF) { playerPF.EndFloating(); } ResetPlayer(); // 플레이어 비활성화 player.SetActive(false); #endregion #region UI 화면 설정 // UI 화면들 비활성화 preference_UI.SetActive(false); jointhePool_UI.SetActive(false); // 앨범 화면 비활성화 lookattheAlbum_UI.SetActive(false); // 시작화면 활성화 startGame_UI.SetActive(false); // 메인메뉴 비활성화 mainMenu_UI.SetActive(false); #endregion #region 카메라 위치 리셋 및 viewport 리셋 // 카메라 사용 안함! useCamera = false; // 카메라 위치 리셋 playerCam.SetParent(null); playerCam.transform.position = camHolderPos; playerCam.transform.localEulerAngles = camHolderRot; // 카메라 시점 camView = Camera.main.orthographic ? Camera.main.orthographicSize : Camera.main.fieldOfView; // 카메라 시야 viewArray = Camera.main.orthographic ? sizeArray : fovArray; // 스크롤 디폴트로 바꾸기 scroll = 1; // 값 바꿔주기 camView = viewArray[scroll]; // 바꾼 값 적용하기 if (Camera.main.orthographic) { Camera.main.orthographicSize = camView; } else { Camera.main.fieldOfView = camView; } #endregion // 만약 rpc가 있었다면, 없앤다! if (RPCManager.Instance.currentPlayer > 0) { RPCManager.Instance.currentPlayer--; } ScreenShot.Instance.recentPhoto.Clear(); // 이거 아래에 있는 주마등 함수에서 대신 해줌 (시작화면으로 초기화 => 서버 나가기) //currentScene = Scenes.MainMenu; // 주마등 FBM.playFlashBack = true; }