/// <summary> /// Actualiza la postura actual. Si no hay posturas, las carga. /// False si no hay mas posturas que actualizar /// </summary> private Boolean updateCurrentGamePosture() { // Se piden las posturas a PostureLibrary, se randomiza y se selecciona la primera // sino, se avanza a la siguiente... if (this.gamePostures == null) { this.gamePostures = PostureLibrary.getPostureList(); this.shufflePostures(gamePostures); this.gamePosturesIndex = 0; return(true); } // si no hay mas posturas que sacar se termina el juego else if (this.gamePosturesIndex == gamePostures.Length - 1) { this.gamePostures = null; return(false); } // sino se avanza la postura else { this.gamePosturesIndex++; return(true); } }
public void TestInit() { postures = PostureLibrary.getPostureList(); }