public void Konverterar_spelvärldsposition_till_skärmposition_när_brickytan_är_given(int världX, int världY, int skärmX, int skärmY, int brickBredd, int brickHöjd) { var konverterare = new Positionskonverterare(new Skärmyta(brickBredd, brickHöjd)); var resultat = konverterare.TillPunkt(new Spelvärldsposition(världX, världY)); Assert.That(resultat.X, Is.EqualTo(skärmX)); Assert.That(resultat.Y, Is.EqualTo(skärmY)); }
public void Konverterar_skärmområde_till_spelvärldsområde(int vänster, int botten, int höger, int topp, int brickbredd, int brickhöjd, int resultatVänster, int resultatBotten, int resultatHöger, int resultatTopp) { var konverterare = new Positionskonverterare(new Skärmyta(brickbredd, brickhöjd)); var område = konverterare.TillOmråde(new Skärmområde(vänster, botten, höger, topp)); Assert.That(område.Vänster, Is.EqualTo(resultatVänster), "vänster"); Assert.That(område.Botten, Is.EqualTo(resultatBotten), "botten"); Assert.That(område.Höger, Is.EqualTo(resultatHöger), "höger"); Assert.That(område.Topp, Is.EqualTo(resultatTopp), "topp"); }
public void VisaSpelvärld_borde_inte_krascha_när_det_inte_finns_något_att_visa() { // Arrange var konverterare = new Positionskonverterare(new Skärmyta(1, 1)); var visaSpelvärld = new VisaSpelvärld(Substitute.For <ISpelvärld>(), konverterare); // Act visaSpelvärld.Visa(); // Assert Assert.Pass("No exceptions thrown."); }
public void Får_inte_ha_brickhöjd_mindre_än_1() { try { var konverterare = new Positionskonverterare(new Skärmyta(1, -1)); Assert.Fail("Inget undantag gjordes."); } catch (ArgumentException undantag) { Assert.That(undantag.Message.ToLower(), Does.Contain("positionskonverterare")); Assert.That(undantag.Message.ToLower(), Does.Contain("brickyta")); Assert.That(undantag.Message.ToLower(), Does.Contain("höjd")); Assert.That(undantag.Message.ToLower(), Does.Contain("mindre än 1")); Assert.That(undantag.Message.ToLower(), Does.Contain("-1")); } }
public void VisaSpelvärld_borde_visa_huvudkaraktären_på_den_position_som_bestäms_av_kameran() { // Arrange var huvudkaraktärensGrafik = Substitute.For <IGrafik>(); var konverterare = new Positionskonverterare(new Skärmyta(1, 1)); var spelvärld = Substitute.For <ISpelvärld>(); spelvärld.Huvudkaraktär.Returns(new Huvudkaraktär { Grafik = huvudkaraktärensGrafik, Position = new Spelvärldsposition(1, 2) }); var visaSpelvärld = new VisaSpelvärld(spelvärld, konverterare); // Act visaSpelvärld.Visa(); // Assert huvudkaraktärensGrafik.Received().Visa(new Skärmposition(1, 2)); }
private void Initiera() { var tileset = new BildWrapper("Images/tiles.png"); var inställningar = new SpelfönsterInställningar { Fullskärm = true, DoldaKanter = true, VSync = true, Bredd = 16 * 32, Höjd = 16 * 32 }; var tangentmappning = new Dictionary <Key, Tangent> { { Key.Right, Tangent.Höger }, { Key.Left, Tangent.Vänster }, { Key.Up, Tangent.Upp }, { Key.Down, Tangent.Ner }, { Key.Escape, Tangent.Escape } }; _fönster = new Spelfönster(tangentmappning, inställningar); var spelvärld = new Spelvärld(); var grafikkommandon = new GLWrapper(); var brickstorlek = new Rektangel(16, 16); var kamera = new Kamera(new Skärmyta(100, 100)); var positionskonverterare = new Positionskonverterare(new Skärmyta(16, 16)); var radioaktivInsektBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(5 * 16, 0), new Skärmyta(16, 16)); var tomBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(15 * 16, 15 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var takBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(2 * 16, 1 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var kabel1Bricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(3 * 16, 1 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var kabel2Bricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(4 * 16, 1 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var takMedRevaBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(1 * 16, 1 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var ammoBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(0 * 16, 1 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var huvudkaraktärBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(0 * 16, 0 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var medicinBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(3 * 16, 2 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var paradisBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(3 * 16, 3 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var hälsomätarram = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(80, 32), new Skärmyta(80, 16)); var hälsomätargrönt = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(80, 48), new Skärmyta(80, 16)); spelvärld.Huvudkaraktär = new Huvudkaraktär(4) { Position = new Spelvärldsposition(1, 1), Grafik = huvudkaraktärBricka }; var skärm = new Skärm(); var ucVisaSpelvärld = new VisaSpelvärld(spelvärld, positionskonverterare); var ucVisaStatus = new VisaStatus(hälsomätarram, hälsomätargrönt, spelvärld.Huvudkaraktär, skärm); var karta = SkapaKarta(); var hinderlista = new[] { 0 }; var hinderkarta = karta.SkapaHinderkarta(hinderlista); var ucFlyttaVarelser = new FlyttaVarelser(spelvärld, hinderkarta); var ucUtdelaSkada = new UtdelaSkada(spelvärld); var ucDödaKritisktSkadade = new DödaKritisktSkadade(spelvärld); var ucUppdateraSpelvärld = new UppdateraSpelvärld(ucFlyttaVarelser, ucUtdelaSkada, ucDödaKritisktSkadade); var openTKHanterare = new GrafikHändelser(grafikkommandon, tileset, _fönster, ucVisaSpelvärld, kamera, ucVisaStatus, skärm); var kontrollhändelser = new KontrollHändelser(ucUppdateraSpelvärld, _fönster); _fönster.Laddare(openTKHanterare); _fönster.StorleksÄndrare(openTKHanterare); _fönster.Uppdaterare(openTKHanterare); _fönster.Visare(openTKHanterare); _fönster.Tangentbordsmottagare(kontrollhändelser); var omgivningensBrickor = new Bricka[] { tomBricka, takBricka, kabel1Bricka, kabel2Bricka, takMedRevaBricka, paradisBricka }; spelvärld.MiljöGrafik = new Brickfält(omgivningensBrickor, karta.Indexar, karta.Bredd, new Skärmyta(16, 16)); var slumpgenerator = new Random(); var väderstrecken = new List <Spelvärldsposition> { new Spelvärldsposition(1, 0), new Spelvärldsposition(0, 1), new Spelvärldsposition(-1, 0), new Spelvärldsposition(0, -1) }; var irraRunt = new SekvensFörflyttning(väderstrecken, new SekvensFörflyttning.SlumpmässigIndexgenerator(slumpgenerator)); spelvärld.Fienden = new List <Fiende> { new Fiende { Position = new Spelvärldsposition(5, 5), Grafik = radioaktivInsektBricka, Riktningsgenerator = irraRunt }, new Fiende { Position = new Spelvärldsposition(13, 5), Grafik = radioaktivInsektBricka, Riktningsgenerator = irraRunt } }; }