private void Start() { portalManager = GetComponentInParent <PortalRoom>(); thisPortal = GetComponentInChildren <TeleportTo>(); WhatPortalIsThis(); // defino em qual portal estou portalManager.DisplayGainedAccessMessage(portalName, thisPortal.placesToTeleport, accessGrantedMessage); // mostro a mensagem de acesso concedido SE necessário }
public static bool TryCreatePortalRoom(Object[] roomObjects, out GameRoom room) { if (roomObjects == null || roomObjects.Length == 0 || PortalRoomType() == null) { room = null; return(false); } room = new PortalRoom((MonoBehaviour)roomObjects[0]); return(true); }