public override void Attached() { if (entity.HasControl) { _hasControl = true; GUI_Controller.Current.Show(true); } Init(entity.HasControl); _playerMotor.Init(entity.HasControl); _playerWeapons.Init(); }
//Cette fonction est appeler quand Bolt est au control de ce joeur et que tout a ete setup public override void Attached() { state.SetTransforms(state.Transform, transform); if (entity.HasControl) { //Quand on spawn on veux prendre le controle de notre joueur _hasControl = true; //On active son UI de son coté , le UI des autres joeurs est toujours desactivé GUIcontroller.Current.Show(true); } //On lance la fonction Init Init(entity.HasControl); //Les mouvements du joeuur sont Initialisés _playerMotor.Init(entity.HasControl); _playerWeapons.Init(); }