//通常時の操作
    private void Normal_Controlle()
    {
        //しゃがみ
        if (Input.GetAxisRaw("Vertical") < -0.05f && is_Landing)
        {
            if (!is_Squat)
            {
                _squat.Squat();
            }
        }
        else
        {
            if (is_Squat)
            {
                _squat.Release_Squat();
            }
        }
        //移動
        if (is_Squat)
        {
            _transition.Slow_Down();
        }
        else
        {
            if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") > 0)
            {
                _transition.Transition(1);
            }
            else if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") < 0)
            {
                _transition.Transition(-1);
            }
            else
            {
                _transition.Slow_Down();
            }
        }

        //アクション無効化
        if (can_Action == false)
        {
            return;
        }

        //ジャンプ操作
        Jump();
        //近接攻撃、キックの操作
        Attack();
        //カブトムシに乗る
        if (input.GetKeyDown(Key.Fly) && BeetlePowerManager.Instance.Get_Beetle_Power() > 0)
        {
            _getting_On_Beetle.Get_On_Beetle();
            shoot_Time        = 0;      //ショットのインターバルをリセット
            is_Buffered_Input = false;  //ショットの先行入力をリセット
            is_Played_Alert   = false;  //警告音を鳴らしたかどうかをリセット
        }

        //落下中重力下げる
        if (_rigid.velocity.y < -1f)
        {
            if (_rigid.gravityScale > default_Gravity - 5f)
            {
                _rigid.gravityScale = default_Gravity - 20f;
            }
        }
        else
        {
            if (_rigid.gravityScale < default_Gravity - 5f)
            {
                _rigid.gravityScale = default_Gravity;
            }
        }
    }
 //通常時の操作
 private void Normal_Controlle()
 {
     //しゃがみ
     if (Input.GetAxisRaw("Vertical") < -0.05f && is_Landing)
     {
         if (!is_Squat)
         {
             _squat.Squat();
         }
     }
     else
     {
         if (is_Squat)
         {
             _squat.Release_Squat();
         }
     }
     //移動
     if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") > 0)
     {
         _transition.Transition(1);
     }
     else if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") < 0)
     {
         _transition.Transition(-1);
     }
     else
     {
         _transition.Slow_Down();
     }
     if (is_Squat)
     {
         _transition.Slow_Down();
     }
     //ジャンプ
     if (input.GetKeyDown(Key.Jump))
     {
         //地面にいるときはそのままジャンプ
         if (is_Landing)
         {
             _jump.Jump();
         }
         //地面から離れている時
         else
         {
             //数フレーム前に地面にいた時はジャンプする
             if (leave_Land_Frame_Count < 3)
             {
                 _jump.Jump();
                 leave_Land_Frame_Count = 3;
             }
             //ボタン押下後数フレーム間着地しないか監視する
             else
             {
                 start_Jump_Frame_Count = true;
                 jump_Frame_Count       = 0;
             }
         }
     }
     //ボタン押下後数フレーム以内に着地したときジャンプする
     if (start_Jump_Frame_Count)
     {
         jump_Frame_Count++;
         if (is_Landing && jump_Frame_Count < 10)
         {
             _jump.Jump();
             start_Jump_Frame_Count = false;
             jump_Frame_Count       = 0;
         }
     }
     //地面から離れた後のフレームカウントする
     if (is_Landing)
     {
         leave_Land_Frame_Count = 0;
     }
     else
     {
         leave_Land_Frame_Count++;
     }
     //減速
     if (input.GetKeyUp(Key.Jump))
     {
         _jump.Slow_Down();
     }
     //近接攻撃
     Attack();
     //カブトムシに乗る
     if (input.GetKeyDown(Key.Fly) && BeetlePowerManager.Instance.Get_Beetle_Power() > 0)
     {
         _getting_On_Beetle.Get_On_Beetle();
         is_Played_Alert = false;    //警告音を鳴らしたかどうかをリセット
     }
     //落下中重力下げる
     if (_rigid.velocity.y < -1f)
     {
         if (_rigid.gravityScale > default_Gravity - 5f)
         {
             _rigid.gravityScale = default_Gravity - 20f;
         }
     }
     else
     {
         if (_rigid.gravityScale < default_Gravity - 5f)
         {
             _rigid.gravityScale = default_Gravity;
         }
     }
 }