public void CheckWin() { //после того как закончился спаун мобов проверять всех ли ботов убили. //если да, то победа //Debug.LogError(_waveEnd+" "+ WaveSpawner.enemySpawned+" : "+_enemyDied); if (_waveEnd && WaveSpawner.enemySpawned.Equals(_enemyDied)) { //если количество заспауненых ботов равно количеству убитых = победа StartCoroutine(DelayLvlCompleteAnim()); playerParam.waveCount++; playerParam.CheckMaxUpLevel(); EnemyIncreseMaxHeals(3); AchievementController._internal.AdjustAchievement("Wave Complete", 1); winLoseText.text = "Wave Complete"; EndGame(); } }
void ReLoadGameSettings() { playerParam.CheckMaxUpLevel(); SetUpgrades(); SetEnemies(); }