private void UpdateDisplay() { if (!mainDiamondCounter || !skinDiamondCounter) { return; } mainDiamondCounter.SetText(PlayerPrefsController.GetDiamonds().ToString()); skinDiamondCounter.SetText(PlayerPrefsController.GetDiamonds().ToString()); Debug.Log("Diamonds=" + diamonds); }
void Start() { if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Level 1") { diamonds = 1000; PlayerPrefsController.SetDiamonds(diamonds); } diamonds = PlayerPrefsController.GetDiamonds(); UpdateDisplay(); }