void FixedUpdate() { float delta = Time.fixedDeltaTime; locomotion.HandleMovement(delta); locomotion.HandleFalling(delta, locomotion.moveDirection); }
private void FixedUpdate() { float delta = Time.fixedDeltaTime; playerLocomotion.HandleMovement(delta); playerLocomotion.HandleFalling(delta, playerLocomotion.moveDirection); }
void Update() { float delta = Time.deltaTime; isInteracting = anim.GetBool("isInteracting"); canDoCombo = anim.GetBool("canDoCombo"); inputHandler.TickInput(delta); // -> primeroo se leen los imput que se utilizan luego los movimientos.... playerLocomotion.HandleRollingAndSprinting(delta); //IMPORTANTE -> SPRINT y JUMP ACA. //manejadores/inicializador de movimiento playerLocomotion.HandleMovement(delta); playerLocomotion.HandleFalling(delta, playerLocomotion.moveDirection); playerStats.RegenerateStamina(); // regeneracion de stamina //interactable objects CheckForInteractableObject(); }