예제 #1
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파일: Bar.cs 프로젝트: satoame/ds44
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
    {
        if ((collider.gameObject.tag == "Enemy") || (collider.gameObject.tag == "EnemyS") || (collider.gameObject.tag == "Eshot"))
        {
            Hp = Hp - playerHit.damage;

            slider.value = (float)playerHit.hp / (float)playerHit.hpMax;
        }
        if (collider.gameObject.tag == "HPItem")
        {
            playerHit.AddHP(reward);

            slider.value = (float)playerHit.hp / (float)playerHit.hpMax;
        }
    }