private void LoadEquip() { WriteD(equip.getCharRed()); // Скин Мужчина стандартный красные WriteD(equip.getCharBlue()); // Скин Мужчина стандартный синие WriteD(equip.getCharHelmet()); // Шлем поидеи... надо тестить WriteD(equip.getCharBeret()); // Берет WriteD(0); // Хз что это. Влазиет пистолеты, ножи, снайпы, пулеметы WriteD(equip.getWeaponPrimary()); // Основное оружие WriteD(equip.getWeaponSecondary()); // Второстепенное оружие WriteD(equip.getWeaponMelee()); // Ближнего боя WriteD(equip.getWeaponThrownNormal()); // Гранаты (Гранаты для взрыва) WriteD(equip.getWeaponThrownSpecial()); // Гранаты (Шранаты специальные, смок, слеповуха) }
public override void WriteImpl() { WriteH((short)3842); if (player.getRoom().getSlotState(slot) == SLOT_STATE.SLOT_STATE_EMPTY) { WriteD(0); } else { SLOT slot = player.getRoom().getRoomSlot(this.slot); WriteD(this.slot); WriteS(slot.getPlayer().getName(),33); WriteD(slot.getPlayer().getExp()); WriteD(slot.getPlayer().getRank()); WriteD(slot.getPlayer().getRank()); WriteD(slot.getPlayer().getGp()); WriteD(slot.getPlayer().getMoney()); if (slot.getPlayer().getClanID() != 0) { WriteD(1); WriteD(1); } else { WriteB(new byte[8]); } WriteD(0); WriteD(0); WriteH((short)slot.getPlayer().getPCCafe()); WriteC(0);// color WriteS(slot.getPlayer().getClan().getName(), 17); WriteH(slot.getPlayer().getClan().getRank()); WriteC((byte)slot.getPlayer().getClan().getLogo1()); WriteC((byte)slot.getPlayer().getClan().getLogo2()); WriteC((byte)slot.getPlayer().getClan().getLogo3()); WriteC((byte)slot.getPlayer().getClan().getLogo4()); WriteH(slot.getPlayer().getClan().getColor()); WriteD(0); WriteD(0); WriteD(0); stats = PlayersStatsTable.statistics[slot.getPlayer().PlayerID]; WriteD(stats.getFights()); //всего боев WriteD(stats.getWins()); //всего побед WriteD(stats.getLosts()); //всего поражений WriteD(0); WriteD(stats.getKills()); //кол-во убийств WriteD(stats.getHeadshots()); //кол-во хедшотов WriteD(stats.getDeaths()); //кол-во смертей WriteD(0); WriteD(stats.getKills()); //опять килы о.о WriteD(stats.getEscapes()); //всего ливнул WriteD(stats.getSeasonFights()); //всего боев за сезон WriteD(stats.getSeasonWins()); //всего побед за сезон WriteD(stats.getSeasonLosts()); //всего поражений за сезон WriteD(0); WriteD(stats.getSeasonKills()); //киллы сезон по идее WriteD(stats.getSeasonHeadshots()); //хеды сезон по идее WriteD(stats.getSeasonDeaths()); //смерти сезон по идее WriteD(0); WriteD(stats.getSeasonKills()); //опять килы,хз зачем WriteD(stats.getSeasonEscapes()); //сколько ливнул за сезон equip = PlayerEquipTable.players_equip[slot.getPlayer().PlayerID]; WriteD(equip.getCharRed()); // Скин Мужчина стандартный красные WriteD(equip.getCharBlue()); // Скин Мужчина стандартный синие WriteD(equip.getCharHelmet()); // Шлем поидеи... надо тестить WriteD(equip.getCharBeret()); // Берет WriteD(0); // Хз что это. Влазиет пистолеты, ножи, снайпы, пулеметы WriteD(equip.getWeaponPrimary()); // Основное оружие WriteD(equip.getWeaponSecondary()); // Второстепенное оружие WriteD(equip.getWeaponMelee()); // Ближнего боя WriteD(equip.getWeaponThrownNormal()); // Гранаты (Гранаты для взрыва) WriteD(equip.getWeaponThrownSpecial()); // Гранаты (Шранаты специальные, смок, слеповуха) } }