//public static bool activeKey=false; void Awake() { transformPersonaje = GetComponent <Transform>(); rb = GetComponent <Rigidbody2D>(); //distanceInicial=Vector2.Distance(transformPersonaje.position,transformPlaneta.position); playerControl = GetComponent <PlayerController_02>(); posInicial = transform.position; // print("pos inicial "+posInicial); active_key = false; Distancias.PlanetaCercanoDeteccion += GetValuesPlanet; //evento que viene de distancias, establece planeta mas cercano }
void Awake() { sprender = GetComponent <SpriteRenderer>(); transformJugador = GetComponent <Transform>(); gravedad = GetComponent <Gravedad_02>(); playerController = GetComponent <PlayerController_02>(); posInicial = transformJugador.position; rotInicial = transformJugador.eulerAngles.z; rb = GetComponent <Rigidbody2D>(); Timer.onRespawn += OnRespawnPlayer; //evento q viene d timer cuando se cumple el respawn Timer.onAterrizajeFinish += OnAterrizajePlayer; //evento q viene d timer cuando cumple el tiempo de permanecer en la zona de aterrizaje print("transform inicial " + transformJugador.position); }