public void AfficherInventaire(Tribu tribu, PlatoEchange platoKiAppelle) { platoActuel = platoKiAppelle; gameObject.SetActive(true); platoActuel.ActiverInteraction(false); GenererInventaireSlot(tribu); rectT.position = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, rectT.position.z); }