/// <summary> /// Aliohjelma määrittää pilvien liikeen. /// </summary> public void LiikutaPilvia() { pelaaja1.Push(new Vector(NOPEUS, 0.0)); for (int i = 0; i < liikutettavat.Count; i++) { GameObject olio = liikutettavat[i]; olio.X += suunta; if (olio.X <= tuhoamisX) { olio.Destroy(); liikutettavat.Remove(olio); } } }