private void Update() { if (MudarCamara1 == true) { Jogador.SetActive(false); CamaraParent1.SetActive(true); CamaraParent2.SetActive(false); CamaraParent3.SetActive(false); camara1.enabled = true; // a camara 1 é ativada CamaraJogador.enabled = false; MudarCamara1 = false; } if (MudarCamara2 == true) { Jogador.SetActive(false); CamaraParent2.SetActive(true); CamaraParent1.SetActive(false); CamaraParent3.SetActive(false); camara2.enabled = true; // a camara 2 é ativada CamaraJogador.enabled = false; MudarCamara2 = false; } if (MudarCamara3 == true) { Jogador.SetActive(false); CamaraParent3.SetActive(true); CamaraParent1.SetActive(false); CamaraParent2.SetActive(false); camara3.enabled = true; // a camara 2 é ativada CamaraJogador.enabled = false; MudarCamara3 = false; } if (AcabaJogo1 == true && AcabaJogo2 == true && AcabaJogo3 == true) { AcabaJogo1 = false; ControladorEscadas.AnimarEscadas(); Plataforma.AnimarPlataforma(); codigo1.SetActive(true); codigo2.SetActive(true); } }