// Méthode pour piocher une carte public bool PiocherCarte(Joueur J, Case[] Plateau, List <Joueur> Joueurs) { // Carte tirée Carte Carte = Piopioche[DessusPioche % Piopioche.Count]; Console.WriteLine(Carte); // Cas d’une carte à conserver if (Carte.Type == "Prison") { if (Plateau[J.Position].NomCase == "Chance") { J.Chance = true; } else if (Plateau[J.Position].NomCase == "Caisse de Communauté") { J.Communaute = true; } Memoire = Carte; Piopioche.Remove(Carte); } // Cas d’une carte de déplacement else if (Carte.Type == "Deplacement") { // Cas où l’on avance if (Carte.Position >= 0) { J.AccesDirect(Plateau, Carte.Position); } // Cas où l’on recule else { J.Deplacement(Plateau, Carte.Position); } } // Cas d’une carte de débit else if (Carte.Type == "Debit") { J.RetraitArgent(Carte.Montant1); } // Cas d’une carte de crédit else if (Carte.Type == "Credit") { J.AjoutArgent(Carte.Montant1); } // Cas d’une carte d’impôt sur les bâtiments if (Carte.Type == "TaxeBatiment") { int NbMaisons = 0; int NbHotels = 0; double Virement = 0; // Calcul du nombre de maisons et d’hôtels possédés par le joueur for (int i = 0; i < J.Terrains.Count; i++) { NbMaisons += J.Terrains[i].NbMaisons; if (J.Terrains[i].Hotel) { NbHotels += 1; } } Virement = NbHotels * Carte.Montant2 + NbMaisons * Carte.Montant1; if (Virement != 0) { J.RetraitArgent(Virement); } } // Cas d’une carte anniversaire if (Carte.Type == "Anniversaire") { double Versement = 0; int i = 0; while (i < Joueurs.Count && J != Joueurs[i]) { Versement += Joueurs[i].RetraitArgent(Carte.Montant1); if (Joueurs[i].Perdu) { Joueurs[i].TransfererPossessions(J); } i += 1; } J.AjoutArgent(Versement); } // Cas d’une carte alternative if (Carte.Type == "AlternativeChance") { bool Entier = false; int Rep = 0; while (!Entier) { Console.WriteLine("\nTapez 1 pour payer l’amende"); Console.WriteLine("Tapez 2 pour tirer une carte Chance"); Console.Write("Votre réponse : "); try { Rep = int.Parse(Console.ReadLine()); if (Rep == 1 || Rep == 2) { Entier = true; } } catch { Console.WriteLine("\nVous n’avez pas tapé 1 ou 2\nVeuillez recommencer"); } } if (Rep == 1) { J.RetraitArgent(Carte.Montant1); } else if (Rep == 2) { return(true); } } DessusPioche += 1; return(false); }
// Méthode pour retirer une carte public void RetirerCarte(Carte C) { Memoire = C; Piopioche.Remove(C); }