public void B5_PointExiste() { m_maxScore += 2; Piece target; // pièce de 3 X 2 target = new Piece(new Size(3, 2), 9, 8, 0); target.AjouterPoint(-1, 0); // position réelle (8,8) Assert.IsTrue(target.PointExiste(new AppJeuTetris.Point(8, 8))); target.AjouterPoint(0, -1); // position réelle (9,7) Assert.IsTrue(target.PointExiste(new AppJeuTetris.Point(9, 7))); Assert.IsFalse(target.PointExiste(new AppJeuTetris.Point(9, 8))); m_totalScore += 2; }
public void B3_PieceDéplacer() { m_maxScore += 4; Piece target = new Piece(new Size(3, 3), 8, 9, 0); // origine (8,9) target.AjouterPoint(-1, -1); // position réelle (7,8) target.AjouterPoint(1, 1); // position réelle (9,10) target.Déplacer(0, 1); // on va déplacer la pièce vers la droite Assert.AreEqual(8, target.OrigineRangée); // pas de mouvement Assert.AreEqual(10, target.OrigineColonne); // déplacement à droite Assert.AreEqual(7, target.PointAt(0).Rangée); // pas de mouvement Assert.AreEqual(9, target.PointAt(0).Colonne); // déplacement à droite Assert.AreEqual(9, target.PointAt(1).Rangée); // pas de mouvement Assert.AreEqual(11, target.PointAt(1).Colonne); // déplacement à droite m_totalScore++; target.Déplacer(0, -1); // on va déplacer la pièce vers la gauche Assert.AreEqual(8, target.OrigineRangée); // pas de mouvement Assert.AreEqual(9, target.OrigineColonne); // déplacement à gauche Assert.AreEqual(7, target.PointAt(0).Rangée); // pas de mouvement Assert.AreEqual(8, target.PointAt(0).Colonne); // déplacement à gauche Assert.AreEqual(9, target.PointAt(1).Rangée); // pas de mouvement Assert.AreEqual(10, target.PointAt(1).Colonne); // déplacement à gauche m_totalScore++; target.Déplacer(1, 0); // on va déplacer la pièce vers le bas Assert.AreEqual(9, target.OrigineRangée); // déplacement vers le bas Assert.AreEqual(9, target.OrigineColonne); // pas de mouvement Assert.AreEqual(8, target.PointAt(0).Rangée); /// déplacement vers le bas Assert.AreEqual(8, target.PointAt(0).Colonne); // pas de mouvement Assert.AreEqual(10, target.PointAt(1).Rangée); // déplacement vers le bas Assert.AreEqual(10, target.PointAt(1).Colonne); // pas de mouvement m_totalScore++; target.Déplacer(-1, 0); // on va déplacer la pièce vers le haut Assert.AreEqual(8, target.OrigineRangée); // déplacement vers le haut Assert.AreEqual(9, target.OrigineColonne); // pas de mouvement Assert.AreEqual(7, target.PointAt(0).Rangée); /// déplacement vers le haut Assert.AreEqual(8, target.PointAt(0).Colonne); // pas de mouvement Assert.AreEqual(9, target.PointAt(1).Rangée); // déplacement vers le haut Assert.AreEqual(10, target.PointAt(1).Colonne); // pas de mouvement m_totalScore++; }
public void B2b_PiecePointAt_Exceptions() { m_maxScore += 2; Piece target = new Piece(new Size(2, 2), 3, 4, 0); Assert.AreEqual(0, target.NbPoints); // on commence par ajouter un point à l'origine target.AjouterPoint(0, 0); // on va ajouter un autre point target.AjouterPoint(1, -1); Assert.AreEqual(2, target.NbPoints); // on va vérifier l'index pour la méthode PointAt try { target.PointAt(-1); Assert.Fail("ArgumentOutOfRangeException attendue"); } catch (ArgumentOutOfRangeException) { m_totalScore++; } catch (Exception) { Assert.Fail("ArgumentOutOfRangeException attendue"); } // on va vérifier l'index pour la méthode PointAt try { target.PointAt(target.NbPoints); Assert.Fail("ArgumentOutOfRangeException attendue"); } catch (ArgumentOutOfRangeException) { m_totalScore++; } catch (Exception) { Assert.Fail("ArgumentOutOfRangeException attendue"); } }
public void B2a_PieceAjouterPoint_PointAt() { m_maxScore += 2; Piece target = new Piece(new Size(2, 2), 3, 4, 0); Assert.AreEqual(0, target.NbPoints); // on commence par ajouter un point à l'origine target.AjouterPoint(0, 0); Assert.AreEqual(1, target.NbPoints); Assert.AreEqual(3, target.PointAt(0).Rangée); Assert.AreEqual(4, target.PointAt(0).Colonne); m_totalScore++; // on va ajouter un autre point target.AjouterPoint(1, -1); Assert.AreEqual(2, target.NbPoints); Assert.AreEqual(4, target.PointAt(1).Rangée); Assert.AreEqual(3, target.PointAt(1).Colonne); m_totalScore++; }
public void B4_PieceRotation() { m_maxScore += 6; Piece target; // pièce de 3 X 2 rotation à droite target = new Piece(new Size(3, 2), 9, 8, 0); target.AjouterPoint(-1, 0); // position réelle (8,8) target.AjouterPoint(0, -1); // position réelle (9,7) target.RotationADroite(); Assert.AreEqual(9, target.OrigineRangée); Assert.AreEqual(8, target.OrigineColonne); Assert.AreEqual(9, target.PointAt(0).Rangée); Assert.AreEqual(9, target.PointAt(0).Colonne); Assert.AreEqual(8, target.PointAt(1).Rangée); Assert.AreEqual(8, target.PointAt(1).Colonne); m_totalScore++; // pièce de 3 X 2 rotation à gauche target = new Piece(new Size(3, 2), 9, 8, 0); target.AjouterPoint(-1, 0); // position réelle (8,8) target.AjouterPoint(0, -1); // position réelle (9,7) target.RotationAGauche(); Assert.AreEqual(9, target.OrigineRangée); Assert.AreEqual(8, target.OrigineColonne); Assert.AreEqual(9, target.PointAt(0).Rangée); Assert.AreEqual(8, target.PointAt(0).Colonne); Assert.AreEqual(10, target.PointAt(1).Rangée); Assert.AreEqual(9, target.PointAt(1).Colonne); m_totalScore++; // pièce de 2 X 2 aucun mouvement target = new Piece(new Size(2, 2), 9, 8, 0); target.AjouterPoint(-1, 0); // position réelle (8,8) target.RotationADroite(); Assert.AreEqual(9, target.OrigineRangée); Assert.AreEqual(8, target.OrigineColonne); Assert.AreEqual(8, target.PointAt(0).Rangée); Assert.AreEqual(8, target.PointAt(0).Colonne); m_totalScore++; // pièce de 2 X 2 aucun mouvement target = new Piece(new Size(2, 2), 9, 8, 0); target.AjouterPoint(-1, 0); // position réelle (8,8) target.RotationAGauche(); Assert.AreEqual(9, target.OrigineRangée); Assert.AreEqual(8, target.OrigineColonne); Assert.AreEqual(8, target.PointAt(0).Rangée); Assert.AreEqual(8, target.PointAt(0).Colonne); m_totalScore++; // pièce de 4 X 1 rotation à droite target = new Piece(new Size(4, 1), 9, 8, 0); target.AjouterPoint(0, -1); target.AjouterPoint(0, 2); target.RotationADroite(); Assert.AreEqual(9, target.OrigineRangée); Assert.AreEqual(8, target.OrigineColonne); Assert.AreEqual(8, target.PointAt(0).Rangée); Assert.AreEqual(8, target.PointAt(0).Colonne); Assert.AreEqual(11, target.PointAt(1).Rangée); Assert.AreEqual(8, target.PointAt(1).Colonne); m_totalScore++; // pièce de 4 X 1 rotation à gauche target = new Piece(new Size(4, 1), 9, 8, 0); target.AjouterPoint(0, -1); target.AjouterPoint(0, 2); target.RotationAGauche(); Assert.AreEqual(9, target.OrigineRangée); Assert.AreEqual(8, target.OrigineColonne); Assert.AreEqual(8, target.PointAt(0).Rangée); Assert.AreEqual(8, target.PointAt(0).Colonne); Assert.AreEqual(11, target.PointAt(1).Rangée); Assert.AreEqual(8, target.PointAt(1).Colonne); m_totalScore++; }