} //VerifierObjet /// <summary> /// Change la scene en cours. /// </summary> /// <param name="nouvelleScene">Le nom de la nouvelle scene (tableau de jeu, combat ou menu).</param> public void ChangerScene(string nouvelleScene = null) { if (nouvelleScene == null) { nouvelleScene = _memNomScene; estRetourAuTableauEnMemoire = true; } //if Debug.Log("<color=grey>ChangerScene vers: " + nouvelleScene + "</color>"); if (SceneUtility.GetBuildIndexByScenePath(nouvelleScene) >= 0) //evite risque d'erreur si la scene n'existe pas //la scene demandee existe { if (!estRetourAuTableauEnMemoire) { //on sauvegarde seulement si on a pas besoin de l'info! _memNomScene = SceneManager.GetActiveScene().name; //sauvegarde du nom de la scene pour utilisation ulterieure _memPosPerso = _perso.ObtenirPosition(); //sauvegarde de la position pour utilisation ulterieure } //if if (nouvelleScene == "Combat") { Jeu.tableau = null; SceneManager.LoadScene(nouvelleScene); } else { //c'est un tableau de jeu SceneManager.LoadScene(nouvelleScene); } //if+else } else { Debug.LogWarning("ATTENTION! La scène demandée n'existe pas. Vérifiez son nom (" + nouvelleScene + ") et les «Build Settings» du projet."); } //if+else } //ChangerScene