void OnEnable()
        {
            me = (GestorePercorso)target;

            if (EditorPrefs.HasKey(Statici.STR_PercorsoConfig2))
            {
                string pathPercorsi = EditorPrefs.GetString(Statici.STR_PercorsoConfig2);
                percorsi = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Percorsi>(pathPercorsi + Statici.STR_DatabaseDiGioco2);

            }
        }
        private void OnGUI()
        {
            isDirty = false;
            if (percorsi != null)
            {
                GUILayout.BeginHorizontal(EditorStyles.objectFieldThumb);
                GUILayout.Label("Editor by DFT Students", GUI.skin.GetStyle("Label"));
                GUILayout.EndHorizontal();
                EditorGUILayout.Separator();
                GUILayout.BeginHorizontal(EditorStyles.objectFieldThumb);
                if (GUILayout.Button("Inserisci/Modifca Percorsi"))
                    scelta = DoveSono.Modifica;

                if (percorsi.Count > 0)
                    if (GUILayout.Button("Gestisci Percorsi"))
                        scelta = DoveSono.Gestione;

                GUILayout.EndHorizontal();
                EditorGUILayout.Separator();
                switch (scelta)
                {
                    case DoveSono.Modifica:
                        InserisciModificaPercorsi();
                        break;
                    case DoveSono.Gestione:
                        GestisciPercorsi();
                        break;
                }
            }
            else  //  if (percorsi != null)
            {
                GUILayout.BeginHorizontal(EditorStyles.objectFieldThumb);
                if (GUILayout.Button("Crea il DataBase Percorsi"))
                {
                    string tmpStr = "Assets";
                    if (pathPercorsi == null || pathPercorsi == string.Empty)
                    {
                        string tmpPercosro = EditorUtility.OpenFolderPanel("Percorso per Database", tmpStr, "");
                        if (tmpPercosro != string.Empty)
                        {
                            pathPercorsi = "Assets" + tmpPercosro.Substring(Application.dataPath.Length);
                            EditorPrefs.SetString(Statici.STR_PercorsoConfig2, pathPercorsi);
                        }
                    }
                    if (pathPercorsi != string.Empty)
                    {
                        percorsi = ScriptableObject.CreateInstance<Percorsi>();
                        AssetDatabase.CreateAsset(percorsi, pathPercorsi + Statici.STR_DatabaseDiGioco2);
                        AssetDatabase.Refresh();
                        ProjectWindowUtil.ShowCreatedAsset(percorsi);
                    }
                }
                EditorGUILayout.HelpBox("DataBasePercorsi Mancante", MessageType.Error);
                GUILayout.EndHorizontal();
            }
            SalvaAsset();
        }
예제 #3
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 /// <summary>
 /// Lo script metodo charlie e serializza percorsi sono due metodi statici perchè vengono richiamati
 /// in due script cioè manager iniziale e gamemanager.
 /// Per evitare di avere due metodi identici dentro entrambi gli script li ho spostati qui e resi statici
 /// in modo che siano scritti una volta sola e richiamati dove si vuole.
 /// </summary>
 /// <param name="databseInizialeAmicizie"></param>
 /// <param name="databaseInizialeProprieta"></param>
 /// <summary>
 /// Lo script metodo assegnaAssetDatabase e serializza percorsi sono due metodi statici perchè vengono richiamati
 /// in due script cioè manager iniziale e gamemanager.
 /// Per evitare di avere due metodi identici dentro entrambi gli script li ho spostati qui e resi statici
 /// in modo che siano scritti una volta sola e richiamati dove si vuole.
 /// </summary>
 /// <param name="databseInizialeAmicizie"></param>
 /// <param name="databaseInizialeProprieta"></param>
 public static void assegnaAssetDatabase()
 {
     DataBase.Inizializza();
     databseInizialeAmicizie = DataBase.GiveMeAmicizie();
     databaseInizialeProprieta = DataBase.GiveMeProprieta();
     databaseInizialePercorsi = DataBase.GiveMePercorsi();
 }
        private void OnEnable()
        {
            controlloPercorsiNulli = false;
            controlloPersonaggiNulli = false;

            if (EditorPrefs.HasKey(Statici.STR_PercorsoConfig2))
            {
                pathPercorsi = EditorPrefs.GetString(Statici.STR_PercorsoConfig2);
                percorsi = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Percorsi>(pathPercorsi + Statici.STR_DatabaseDiGioco2);
            }

            if (EditorPrefs.HasKey(Statici.STR_PercorsoConfig3))
            {
                pathPercorsi = EditorPrefs.GetString(Statici.STR_PercorsoConfig3);
                personaggi = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<caratteristichePersonaggioV2>(pathPercorsi + Statici.STR_DatabaseDiGioco3);

            }

            // if (percorsi != null) cambiatoAlmenoUnaScena = false;   //NON MI RICORDO PERCHE L'HO MESSO...BOHH RIGUARDARSI LA LEZIONE
        }