public async Task <IActionResult> Create(CustomerViewModel formCustomer) { ViewBag.Register = true; if (ModelState.IsValid) { try { if (await CustomerExists(formCustomer.Cpf)) { ViewBag.error = "Já existe um usuário com este CPF"; return(View("~/Views/Account/Index.cshtml")); } await _customerRepository.Create ( new Customer() { Name = formCustomer.Name, Email = formCustomer.Email, Cpf = formCustomer.Cpf, Password = PasswordManager.CalculateSha1(formCustomer.Password, Encoding.Default), } ); return(View("~/Views/Account/Index.cshtml")); } catch (Exception e) { throw; } } return(View("~/Views/Account/Index.cshtml")); }
public async Task <IActionResult> Edit(int id, [Bind("Cpf,Id,Name,Email,Password")] Customer customer) { if (id != customer.Id) { return(NotFound()); } if (ModelState.IsValid) { try { if (customer.Password != null) { customer.Password = PasswordManager.CalculateSha1(customer.Password, Encoding.Default); } await _customerRepository.Update(customer); } catch (DbUpdateConcurrencyException) { if (!await CustomerExists(customer.Id)) { return(NotFound()); } else { throw; } } catch (Exception e) { } return(View("Index")); //return View("~/Views/Home/Index.cshtml"); } return(View(customer)); }
private async Task <User> GetUser(LoginViewModel formUser) { User user = null; user = await _customerRepository .GetFirstAsync ( e => e.Email.Equals(formUser.Email) && e.Password.Equals(PasswordManager.CalculateSha1(formUser.Password, Encoding.Default)) ); if (user == null) { var userAdm = await _admRepository .GetFirstAsync(e => e.Email.Equals(formUser.Email)); if (userAdm != null) { user = formUser.Password.Equals(PasswordManager.GetAdmPassword()) ? userAdm : null; } } return(user); }
public static void Initialize(WiredContext context) { context.Database.EnsureCreated(); if (context.Customers.Any()) { return; } var defaultPassword = PasswordManager.CalculateSha1("123", Encoding.Default); var customers = new Customer[] { new Customer() { Name = "Jack Hannaford", Email = "*****@*****.**", Password = defaultPassword, Cpf = "6666666666" }, new Customer() { Name = "Jubileu", Email = "*****@*****.**", Password = defaultPassword, Cpf = "999999999" }, new Customer() { Name = "James", Email = "*****@*****.**", Password = defaultPassword, Cpf = "99234234999" }, }; foreach (var customer in customers) { context.Customers.Add(customer); } context.SaveChanges(); var adms = new Administrator[] { new Administrator() { Name = "Leon S. Kennedy", Email = "*****@*****.**" }, new Administrator() { Name = "Claire Redfield", Email = "*****@*****.**" }, new Administrator() { Name = "Caroline Lacerdinha", Email = "*****@*****.**" }, }; foreach (var adm in adms) { context.Administrators.Add(adm); } var genres = new Genre[] { new Genre() { Name = "RPG" }, new Genre() { Name = "Ação" }, new Genre() { Name = "FPS" }, new Genre() { Name = "Aventura" }, new Genre() { Name = "Esportes" }, new Genre() { Name = "Survival Horror" } }; foreach (var genre in genres) { context.Genres.Add(genre); } context.SaveChanges(); var games = new Game[] { new Game() { Name = "Resident Evil 2", ReleaseYear = "2019", Price = 129.99, Producer = "Capcom", Description = "Na noite de 29 de setembro de 1998, o policial novato Leon S. Kennedy e Claire Redfield, a irmã de Chris, chegam a Raccoon City. Leon percebe que a cidade está calma demais e muito deserta. Ele pára seu jipe no meio da estrada ao avistar um corpo e desce para verificar. Enquanto isso, Claire chega a um restaurante para pedir informações. Ela está na cidade à procura de seu irmão, que não dá notícias há um bom tempo. Em uma lanchonete, Claire se encontra em meio ao terror quando um zumbi a ataca. Ao fugir pela porta dos fundos, dá de cara com Leon, que foi cercado por um grupo de mortos-vivos." }, new Game() { Name = "Devil May Cry 5", ReleaseYear = "2019", Price = 99.99, Producer = "Capcom", Description = "Aguardada continuação de Devil May Cry 4" }, new Game() { Name = "Cyberpunk 2077", ReleaseYear = "2019", Price = 124.99, Producer = "Game baseado no RPG de mesa Cyberpunk 2020, criado por Mike Pondsmith em 1988, que foi um dos primeiros a explorar a ambientação cyberpunk nesse estilo de jogo. Desde o início de seu desenvolvimento, o título prometeu integrar personagens, mecânicas e ambientes do original em sua história e jogabilidade de forma fiel " }, }; }