예제 #1
0
    /// <summary>
    /// 新增武器的被動施法
    /// </summary>
    void AddPassiveSpell(int _spellID)
    {
        if (_spellID == 0)
        {
            return;
        }
        PassiveSpell spell = new PassiveSpell(_spellID, this);

        PassiveSpellList.Add(spell);
    }
예제 #2
0
    /// <summary>
    /// 初始化施法
    /// </summary>
    protected void SetPassiveSpell()
    {
        string spellListStr = AttrsDic["SpellList"];

        string[] spellIDStr = spellListStr.Split(',');
        for (int i = 0; i < spellIDStr.Length; i++)
        {
            int spellID = int.Parse(spellIDStr[i]);
            if (spellID == 0)
            {
                continue;
            }
            PassiveSpell spell = new PassiveSpell(spellID, this);
            PassiveSpellList.Add(spell);
        }
    }
예제 #3
0
    /// <summary>
    /// 移除武器的被動施法
    /// </summary>
    void RemovePassiveSpell(int _spellID)
    {
        if (_spellID == 0)
        {
            return;
        }
        bool result = false;

        //以迴圈搜尋同此ID的被動施法,並移除
        for (int i = 0; i < PassiveSpellList.Count; i++)
        {
            if (PassiveSpellList[i].ID == _spellID)
            {
                PassiveSpellList.RemoveAt(i);
                break;
            }
        }
        if (!result)
        {
            Debug.LogWarning(string.Format("脫下武器時,找不到要移除的被動施法ID({0})", _spellID));
        }
    }