protected ParupunteScript(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) { this.core = core; coroutineIds = new List <uint>(); core.LogWrite(this.ToString()); IsFinished = false; Random = new Random(); Config = element; }
public Garupan(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public HidroPomp(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { SetUpSound(); }
public InvisibleVehicles(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public ElectricalShock(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public KillCitizens(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public StrongVehicles(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public PlayerInvincible(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public Hanazawa(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { SetUpSound(); }
public YogaPower(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public Mayday(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public Serval(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public CowCow(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public SpawnCharacters(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public TimeEvening(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public FloatingCar(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public WeatherStor(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public Fugaku36(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { SetUpSound(); }
public TimeAfternoon(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public EveryoneYoga(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { SetUpSound(); }
public VehicleEnginePowerUp(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public SpawnFriend(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public PerfectFreeze(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public Kabanchan(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public MagicFire(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public SpeedMax(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public Isono(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public BeastFriends(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { isBeast = Random.Next(0, 100) <= 80; }
public MoutainLion(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { }
public KuruKuru(ParupunteCore core, ParupunteConfigElement element) : base(core, element) { ReduceCounter = new ReduceCounter(20 * 1000); }