public void ButtonPressed(string stl) { if (pantallaCarga != null) { pantallaCarga.CargarEscena(stl); } }
public void TocadoBotonDificultad(string btn) { switch (btn) { case "easy": managerGameplay.SetDificultad(ManagerGameplay.Dificultad.Easy); break; case "normal": managerGameplay.SetDificultad(ManagerGameplay.Dificultad.Normal); break; case "dificil": managerGameplay.SetDificultad(ManagerGameplay.Dificultad.Dificil); break; case "back": buttonsDificultad.SetActive(false); buttonsMode.SetActive(true); break; default: Debug.LogError("boton invalido"); break; } if (btn != "back") { pantallaCarga.CargarEscena("tutorial"); } }
// Update is called once per frame void Update() { #if UNITY_EDITOR if (p1.GetTutorialTerminado() && p2.GetTutorialTerminado() && !cambiandoEscena) { cambiandoEscena = true; principalCamera.SetActive(true); cameras[0].SetActive(false); cameras[1].SetActive(false); pc.CargarEscena("conduccion9"); } #elif UNITY_ANDROID || UNITY_IOS if (p1.GetTutorialTerminado() && !cambiandoEscena) { cambiandoEscena = true; principalCamera.SetActive(true); cameras[0].SetActive(false); pc.CargarEscena("conduccion9"); } #endif }