//constructor public Maso(int n, int figura, string represent, int valor) { numero = n; this.figura = (Palo)figura; representacion = represent; this.valor = valor; }
/// <summary> /// Draw a Card /// </summary> /// <param name="spriteBatch">Game sprite batch</param> /// <param name="textures">texture to draw</param> public void Draw(SpriteBatch spriteBatch, Dictionary <String, Texture2D> textures) { Texture2D texture = textures[Rank.ToString() + Palo.ToString()]; Rectangle drawRectangle = this.drawRectangle; drawRectangle.X += (int)Math.Round((float)CardSize.Width / 2); drawRectangle.Y += (int)Math.Round((float)CardSize.Height / 2); float rotation = 0; if (Rotated) { rotation = (float)Math.PI / 2; } if (OnGame) { if (FaceUp) { spriteBatch.Draw(texture, drawRectangle, null, Color.White, rotation, new Vector2(texture.Width / 2, texture.Height / 2), SpriteEffects.None, 0); } else { spriteBatch.Draw(textures["back"], drawRectangle, null, Color.White, rotation, new Vector2(textures["back"].Width / 2, textures["back"].Height / 2), SpriteEffects.None, 0); } if (Touched) { spriteBatch.Draw(textures["frame_red"], drawRectangle, null, Color.White, rotation, new Vector2(textures["frame_red"].Width / 2, textures["frame_red"].Height / 2), SpriteEffects.None, 0); } } }
private static bool RevisarPalo(List <Pico> picos, List <Carta> listado, out string error) { error = string.Empty; for (int ip = 0; ip < 4; ip++) { Palo palo = (Palo)ip; if ((picos.Where(p => p.Palo == palo).Count() + listado.Where(p => p.Palo == palo).Count()) != 13) { error += $"Hay {picos.Where(p => p.Palo == palo).Count() + listado.Where(p => p.Palo == palo).Count()} cartas de {palo.ToString("g")}. "; } for (int i = 1; i <= 13; i++) { if (picos.Where(p => p.Palo == palo && p.Numero == i).Count() == 0 && listado.Where(p => p.Palo == palo && p.Numero == i).Count() == 0) { error += $"Falta la carta {i} de {palo.ToString("g") }. "; } if (picos.Where(p => p.Palo == palo && p.Numero == i).Count() > 1 || listado.Where(p => p.Palo == palo && p.Numero == i).Count() > 1 || picos.Where(p => p.Palo == palo && p.Numero == i).Count() >= 1 && listado.Where(p => p.Palo == palo && p.Numero == i).Count() >= 1 ) { error += $"La carta {i} de {palo.ToString("g") } está repetida. "; } } } return(string.IsNullOrEmpty(error)); }
public Carta(int elNumero, Palo elPalo) { ElPalo = elPalo; Valor = elNumero; if (2 <= elNumero && elNumero <= 9) { Numero = elNumero.ToString(); } }
private void CrearCartasDelPalo(ref int contador, ref Carta[] elResultado, Palo elPalo) { elResultado[contador++] = new Carta("A", elPalo); for (int i = 2; i <= 10; i++) { elResultado[contador++] = new Carta(i, elPalo); } elResultado[contador++] = new Carta("J", elPalo); elResultado[contador++] = new Carta("Q", elPalo); elResultado[contador++] = new Carta("K", elPalo); }
public Pack() { this.packCarta = new Carta[NumPalos, CartasPorPalo]; for (Palo palo = Palo.Oros; palo <= Palo.Bastos; palo++) { for (Valor valor = Valor.Dos; valor <= Valor.As; valor++) { this.packCarta[(int)palo, (int)valor] = new Carta(palo, valor); } } }
public void AñadeBaraja() { Palo palo = Palo.Corazones; Valor valor = 0; for (int i = 0; i < 4; i++, palo += 1) { for (int j = 0; j < 13; j++, valor += 1) { AñadeCarta(new Carta(valor, palo)); } valor = 0; } }
private bool EstaPaloVacio(Palo palo) { bool result = true; for (Valor value = Valor.Dos; value <= Valor.As; value++) { if (!EsCartaYaRepartida(palo, value)) { result = false; break; } } return result; }
//Constructor public Carta(int val, Palo palo) { string[] nombres = { "Uno", "Dos", "Tres", "Cuatro", "Cinco", "Seis", "Siete", "Ocho", "nueve", "Sota", "Caballo", "Rey" }; _nombre = nombres[val - 1]; _valor = val; _palo = palo; if (val <= 9) { _peso = val; } else { _peso = 0.5; } }
private bool EstaPaloVacio(Palo palo) { bool result = true; for (Valor value = Valor.Dos; value <= Valor.As; value++) { if (!EsCartaYaRepartida(palo, value)) { result = false; break; } } return(result); }
public Carta(string elNumero, Palo elPalo) { this.Numero = elNumero; this.ElPalo = elPalo; if (elNumero == "J" || elNumero == "Q" || elNumero == "K") { this.Valor = 10; } if ('2' <= elNumero[0] && elNumero[0] <= '9') { this.Valor = (int)elNumero[0]; } if (elNumero == "A") { this.Valor = 11; } }
public Palo ConvertirP(int n) { Palo r = Palo.DIAMANTES; switch (n) { case 0: { r = Palo.TREBOL; break; } case 1: { r = Palo.DIAMANTES; break; } case 2: { r = Palo.CORAZONES; break; } case 3: { r = Palo.ESPADAS; break; } default: { r = Palo.TREBOL; break; } } return(r); }
public Carta RepartirCartaDePack() { Palo palo = (Palo)selectorCartaRandom.Next(NumPalos); while (this.EstaPaloVacio(palo)) { palo = (Palo)selectorCartaRandom.Next(NumPalos); } Valor valor = (Valor)selectorCartaRandom.Next(CartasPorPalo); while (this.EsCartaYaRepartida(palo, valor)) { valor = (Valor)selectorCartaRandom.Next(CartasPorPalo); } Carta card = this.packCarta[(int)palo, (int)valor]; this.packCarta[(int)palo, (int)valor] = null; return(card); }
static void Main(string[] args) { // IScenario scenario = new ConsoleScenario(); // scenario.Setup(); // scenario.Run(); Elf elfo = new Elf("El Elfo"); Wizard wizard = new Wizard("El Mago"); Troll troll = new Troll("El Troll"); Coraza coraza = new Coraza(); Cuchillo cuchillo = new Cuchillo(); Magic magic = new Magic(); Martillo martillo = new Martillo(); Palo palo = new Palo(); Rifle rifle = new Rifle(); RifleConCuchillo rifleConCuchillo = new RifleConCuchillo(); Robes robes = new Robes(); List<IGema> Gemas = new List<IGema>(); Gemas.Add(new GemaAmarilla()); Gemas.Add(new GemaCeleste()); Gemas.Add(new GemaRoja()); GuanteDePoder guanteDePoder = new GuanteDePoder(Gemas); elfo.AddItem(magic); elfo.AddItem(robes); wizard.AddItem(guanteDePoder); troll.AddItem(rifleConCuchillo); AttackEncounter attackEncounter = new AttackEncounter(elfo,wizard); ConsoleReporter consoleReporter = new ConsoleReporter(); attackEncounter.Reporter = consoleReporter; attackEncounter.DoEncounter(); AttackEncounter attackEncounter1 = new AttackEncounter(wizard, troll); attackEncounter1.Reporter = consoleReporter; attackEncounter1.DoEncounter(); }
public Carta(Valor valor, Palo palo) { _Valor = valor; _Palo = palo; }
public Carta(int Numero, Palo Palo) { this.Numero = Numero; this.Palo = Palo; }
public Carta(Palo p, Valor v) { this.palo = p; this.valor = v; }
/// <summary> /// Builds the entity with a value and a type of card. /// </summary> /// <param name="valor">Enum Valor-type.</param> /// <param name="palo">Enum Palo-type.</param> public Carta(Valor valor, Palo palo) { this.valor = valor; this.palo = palo; }
public Pico(int numero, Palo palo) : base(numero, palo) { this.Usada = false; this.EsPico = true; }
private bool CartaYaRepartida(Palo palo, Valor valor) { // TODO: devolver true si esta carta ya ha sido repartida throw new NotImplementedException("CartaYaRepartida - TBD"); }
private bool EstaPaloVacio(Palo palo) { // TODO: devolver true si no hay más cartas disponibles en este palo throw new NotImplementedException("EstaPaloVacio - TBD"); }
private bool CartaYaRepartida(Palo palo, Valor valor) { // TODO: devolver true si esta carta ya ha sido repartida throw new NotImplementedException("CartaYaRepartida - TBD"); }
/// <summary> /// To String method /// </summary> /// <returns>Returns rank de suit</returns> public override string ToString() { return(Rank.ToString() + " de " + Palo.ToString()); }
private bool EsCartaYaRepartida(Palo palo, Valor valor) { return(this.packCarta[(int)palo, (int)valor] == null); }
public Carta(int r, int p, bool est) { c_rango = ConvertirRango(r); c_palo = ConvertirP(p); c_CartaArriba = est; }
private bool EstaPaloVacio(Palo palo) { // TODO: devolver true si no hay más cartas disponibles en este palo throw new NotImplementedException("EstaPaloVacio - TBD"); }
private bool EsCartaYaRepartida(Palo palo, Valor valor) { return (this.packCarta[(int)palo, (int)valor] == null); }
public Carta(Palo p, Valor v) { this.palo = p; this.valor = v; }
public Carta(int numero, Palo palo) { this.Numero = numero; this.Palo = palo; }
public Carta(Palo Palo, int Numero) { this.Palo = Palo; this.Numero = Numero; }