예제 #1
0
        /// <summary>
        /// Lógica para agregar un nuevo jugador a la sala.
        /// </summary>
        /// <param name="nuevoJugador">Nuevo jugador a agregar</param>
        public void AgregarNuevoJugador(Jugador nuevoJugador)
        {
            Juego ventanaJuego = Application.Current.Windows.OfType <Juego>().SingleOrDefault();

            Paginas.Lobby paginaLobby = ventanaJuego.PaginaActual as Paginas.Lobby;

            paginaLobby.Jugadores.Add(nuevoJugador);
        }
예제 #2
0
        /// <summary>
        /// Lógica para actualizar la sala de un jugador.
        /// </summary>
        /// <param name="jugadores">Jugadores a agregar en la sala</param>
        public void ActualizarSala(List <string> jugadores)
        {
            ObservableCollection <string> jugadoresEnSala = new ObservableCollection <string>(jugadores);
            Juego ventanaJuego = Application.Current.Windows.OfType <Juego>().SingleOrDefault();

            Paginas.Lobby paginaLobby = ventanaJuego.PaginaActual as Paginas.Lobby;

            paginaLobby.jugadoresEnSala.ItemsSource = jugadoresEnSala;
        }
예제 #3
0
        /// <summary>
        /// Lógica para configurar la información de la sala.
        /// </summary>
        /// <param name="sala">Sala a unirse</param>
        public void ObtenerInformacionDeSala(Sala sala)
        {
            Paginas.Lobby paginaLobby = new Paginas.Lobby
            {
                DataContext = sala,
                Jugadores   = new ObservableCollection <Jugador>(sala.JugadoresEnSala.Keys)
            };
            paginaLobby.jugadoresEnSala.ItemsSource = paginaLobby.Jugadores;
            Juego ventanaJuego = Application.Current.Windows.OfType <Juego>().SingleOrDefault();

            ventanaJuego.PaginaActual            = paginaLobby;
            ventanaJuego.frameNavegacion.Content = paginaLobby;
        }
예제 #4
0
        /// <summary>
        /// Lógica para notificar la creación de la sala.
        /// </summary>
        /// <param name="salaCreada">Sala que fue creada</param>
        public void NotificarCreacionDeSala(Sala salaCreada)
        {
            Juego ventanaJuego = new Juego();

            ventanaJuego.Show();
            Paginas.Lobby paginaLobby = new Paginas.Lobby
            {
                Jugadores   = new ObservableCollection <Jugador>(salaCreada.JugadoresEnSala.Keys),
                DataContext = salaCreada
            };
            paginaLobby.jugadoresEnSala.ItemsSource = paginaLobby.Jugadores;
            paginaLobby.ConfigurarSalaParaHost();
            ventanaJuego.PaginaActual            = paginaLobby;
            ventanaJuego.frameNavegacion.Content = paginaLobby;

            MenuPrincipal menuPrincipal = Application.Current.Windows.OfType <MenuPrincipal>().SingleOrDefault();

            menuPrincipal.Hide();
        }