public void pasoPIDTest()
    {
        GameObject coche = GameObject.FindGameObjectWithTag("Coche");

        Vector3[]   trayectoria = new Vector3[3];
        PID_control pid;

        float [] angulo;
        float    comprobar;

        //Vamos a poner el siguiente punto en frente del coche
        trayectoria [0] = new Vector3(1.0f, 0.0f, 10.0f);
        trayectoria [1] = new Vector3(1.0f, 0.0f, 11.0f);
        trayectoria [2] = new Vector3(1.0f, 0.0f, 12.0f);

        coche.transform.position = new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f);

        comprobar = coche.transform.rotation.eulerAngles.y;

        if (comprobar > 180.0001f)
        {
            comprobar = comprobar - 360;
        }

        pid = new PID_control(coche, trayectoria);

        angulo = pid.pasoPID(1.0f, 0.0f, 0.0f);

        Assert.IsTrue(Mathf.Approximately(angulo[1], comprobar), "NO son iguales: es " + angulo[1] + " | debia ser: " + comprobar);

        comprobar = 130.0f;         //Es la fuerza del motor que tiene que devolver si este en frente (180º)

        Assert.IsTrue(Mathf.Approximately(angulo[0], comprobar), "NO son iguales: es " + angulo[0] + " | debia ser: " + comprobar);
    }
예제 #2
0
    // Se ejecuta cada vez que se calculan las fisicas. Suele ser mas de una vez por frame
    void FixedUpdate()
    {
        if (control_manual)
        {
            moverCocheFisicas(input_fuerza * coche_max_torque, input_angulo * coche_max_angulo);
        }
        else if (encontrada_meta == true)
        {
            if (control_pid)
            {
                float[] resultado_pid;
                if (a_hybrid_a_estrella)
                {
                    resultado_pid = pid_hybrid.pasoPID(control_pid_param_p, control_pid_param_i, control_pid_param_d);
                }
                else
                {
                    resultado_pid = pid.pasoPID(control_pid_param_p, control_pid_param_i, control_pid_param_d);
                }

                // Ha llegado a la meta y frenamos el coche
                if (Mathf.Approximately(resultado_pid[0], 0.0f) && Mathf.Approximately(resultado_pid[1], 360.0f))
                {
                    freno();
                }
                else                     // Movemos el coche
                {
                    moverCocheFisicas(resultado_pid[0], resultado_pid[1]);
                }
            }
            else if (contador_vector < trayectoria.Length)
            {
                bool llegado = false;

                llegado = moverCocheSinFisicas(trayectoria [contador_vector]);

                if (llegado)
                {
                    contador_vector += 1;
                }
            }
        }
    }