/// <summary> /// 비동기 씬 로드시 이 함수를 사용해야 한다. /// </summary> /// <param name="sceneName"></param> /// <returns></returns> public static AsyncOperation LoadSceneAsync(string sceneName) { // 씬이 바뀔 때 해주어야 하는 것들.. PGUIManager.ClearUIEvent(); PGTimer.ResumeTime(); return(SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName)); }
/// <summary> /// 씬 로드는 반드시 이 함수를 사용해야 한다. /// </summary> /// <param name="sceneName"></param> public static void LoadScene(string sceneName) { // 씬이 바뀔 때 해주어야 하는 것들.. PGUIManager.ClearUIEvent(); PGTimer.ResumeTime(); SceneManager.LoadScene(sceneName); }