//------------------------------------------- // //------------------------------------------- private void Relancer(object param) { TG.Relance = Convert.ToInt32(ValRelanceTxt); if (TG.Relance <= 0) { TG.Relance = 1; } PA.Joueurs[PA.JoueurLogue].Capital -= (PA.NiveauPourSuivre - PA.Joueurs[PA.JoueurLogue].Engagement) + TG.Relance; PA.Joueurs[PA.JoueurLogue].Engagement = PA.NiveauPourSuivre + TG.Relance; PA.NiveauPourSuivre += TG.Relance; Historique_ADO_SRV hist_AS = new Historique_ADO_SRV(); if (PA.Joueurs[PA.JoueurLogue].Capital == 0) { PA.Joueurs[PA.JoueurLogue].Decision = "ALL_IN_RELANCER"; hist_AS.AjouteHistorique(PA.Joueurs[PA.JoueurLogue].Nom + " relance ALL IN (" + TG.Relance + ")"); } else { PA.Joueurs[PA.JoueurLogue].Decision = "RELANCER"; hist_AS.AjouteHistorique(PA.Joueurs[PA.JoueurLogue].Nom + " relance de " + TG.Relance); } AppliqueDecision(); PA.Joue("", "Texas"); }
//------------------------------------------- // //------------------------------------------- private void Abandonner(object param) { Historique_ADO_SRV hist_AS = new Historique_ADO_SRV(); hist_AS.AjouteHistorique(PA.Joueurs[PA.JoueurLogue].Nom + " abandonner"); PA.Joueurs[PA.JoueurLogue].Decision = "ABANDONNER"; AppliqueDecision(); PA.Joue("", "Texas"); }