void AyarlaZorlukSeviyesineGoreSkor() { if (OyunTercihleri.GetirKolayZorlukDurumu() == 1) { SkorAyarla(OyunTercihleri.GetirKolayZorlukYuksekSkor(), OyunTercihleri.GetirKolayZorlukAltinSkor()); } if (OyunTercihleri.GetirNormalZorlukDurumu() == 1) { SkorAyarla(OyunTercihleri.GetirNormalZorlukYuksekSkor(), OyunTercihleri.GetirNormalZorlukAltinSkor()); } if (OyunTercihleri.GetirYuksekZorlukDurumu() == 1) { SkorAyarla(OyunTercihleri.GetirYuksekZorlukYuksekSkor(), OyunTercihleri.GetirYuksekZorlukAltinSkor()); } }
void AyarlaZorluk() { if (OyunTercihleri.GetirKolayZorlukDurumu() == 1) { secZorluk("kolay"); } if (OyunTercihleri.GetirNormalZorlukDurumu() == 1) { secZorluk("normal"); } if (OyunTercihleri.GetirYuksekZorlukDurumu() == 1) { secZorluk("zor"); } }
// Use this for initialization void Start() { if (OyunTercihleri.GetirKolayZorlukDurumu() == 1) { maxHiz = kolayhiz; } if (OyunTercihleri.GetirNormalZorlukDurumu() == 1) { maxHiz = normalhiz; } if (OyunTercihleri.GetirYuksekZorlukDurumu() == 1) { maxHiz = zorhiz; } hareketliKamera = true; }
public void OyunDurumunuKontrolEt(int skor, int altinSkor, int canSkor) { if (canSkor < 0) { if (OyunTercihleri.GetirKolayZorlukDurumu() == 1) { int yuksekSkor = OyunTercihleri.GetirKolayZorlukYuksekSkor(); int yuksekAltinSkor = OyunTercihleri.GetirKolayZorlukAltinSkor(); if (yuksekSkor < skor) { OyunTercihleri.AyarlaKolayZorlukYuksekSkor(skor); } if (yuksekAltinSkor < altinSkor) { OyunTercihleri.AyarlaKolayZorlukAltinSkor(altinSkor); } } if (OyunTercihleri.GetirNormalZorlukDurumu() == 1) { int yuksekSkor = OyunTercihleri.GetirNormalZorlukYuksekSkor(); int yuksekAltinSkor = OyunTercihleri.GetirNormalZorlukAltinSkor(); if (yuksekSkor < skor) { OyunTercihleri.AyarlaNormalZorlukYuksekSkor(skor); } if (yuksekAltinSkor < altinSkor) { OyunTercihleri.AyarlaNormalZorlukAltinSkor(altinSkor); } } if (OyunTercihleri.GetirYuksekZorlukDurumu() == 1) { int yuksekSkor = OyunTercihleri.GetirYuksekZorlukYuksekSkor(); int yuksekAltinSkor = OyunTercihleri.GetirYuksekZorlukAltinSkor(); if (yuksekSkor < skor) { OyunTercihleri.AyarlaYuksekZorlukYuksekSkor(skor); } if (yuksekAltinSkor < altinSkor) { OyunTercihleri.AyarlaYuksekZorlukAltinSkor(altinSkor); } } oyunAnaMenudenBaslatildi = false; oyunKarakterOlunceTekrarBasladi = false; OynanabilirlikKontrol.ornek.OyunSonuPanelAc(skor, altinSkor); } else { this.skor = skor; this.altinSkor = altinSkor; this.canSkor = canSkor; oyunAnaMenudenBaslatildi = false; oyunKarakterOlunceTekrarBasladi = true; OynanabilirlikKontrol.ornek.KarakterOlunceOyunuYenidenBaslat(); } }