public override void Init() { SetName("Distance"); a = CreateIO <Input_UnityEngine_Vector2>(); b = CreateIO <Input_UnityEngine_Vector2>(); returnVar = CreateIO <Output_System_Single>(); }
public override void Init() { a = CreateIO <Input_System_Single>(); b = CreateIO <Input_System_Single>(); res = CreateIO <Output_System_Single>(); SetName("A / B"); }
public override void Init() { SetName("Min"); a = CreateIO <Input_System_Single>(); b = CreateIO <Input_System_Single>(); returnVar = CreateIO <Output_System_Single>(); }
public override void Init() { SetName("Log"); f = CreateIO <Input_System_Single>(); p = CreateIO <Input_System_Single>(); returnVar = CreateIO <Output_System_Single>(); }
public override void Init() { SetName("Range"); min = CreateIO <Input_System_Single>(); max = CreateIO <Input_System_Single>(); returnVar = CreateIO <Output_System_Single>(); }
public override void Init() { SetName("Evaluate"); refObject = CreateInput <Input_UnityEngine_AnimationCurve, UnityEngine.AnimationCurve>(new UnityEngine.AnimationCurve()); time = CreateIO <Input_System_Single>(); returnVar = CreateIO <Output_System_Single>(); }
public override void Init() { SetName("RGBToHSV"); rgbColor = CreateIO <Input_UnityEngine_Color>(); H = CreateIO <Output_System_Single>(); S = CreateIO <Output_System_Single>(); V = CreateIO <Output_System_Single>(); }
public override void Init() { SetName("y"); refObject = CreateIO <Input_UnityEngine_Vector3>(); getter = CreateIO <Output_System_Single>(); }
public override void Init() { SetName("Single"); valueOutput = CreateIO <Output_System_Single>(); valueInput = CreateIO <Input_System_Single>(); }
public override void Init() { SetName("timeScale"); setter = CreateIO <Input_System_Single>(); getter = CreateIO <Output_System_Single>(); }
public override void Init() { SetName("value"); returnVar = CreateIO <Output_System_Single>(); }
public override void Init() { SetName("distance"); refObject = CreateIO <Input_UnityEngine_RaycastHit>(); getter = CreateIO <Output_System_Single>(); }