public override void Init()
 {
     SetName("Distance");
     a         = CreateIO <Input_UnityEngine_Vector2>();
     b         = CreateIO <Input_UnityEngine_Vector2>();
     returnVar = CreateIO <Output_System_Single>();
 }
예제 #2
0
 public override void Init()
 {
     a   = CreateIO <Input_System_Single>();
     b   = CreateIO <Input_System_Single>();
     res = CreateIO <Output_System_Single>();
     SetName("A / B");
 }
 public override void Init()
 {
     SetName("Min");
     a         = CreateIO <Input_System_Single>();
     b         = CreateIO <Input_System_Single>();
     returnVar = CreateIO <Output_System_Single>();
 }
예제 #4
0
 public override void Init()
 {
     SetName("Log");
     f         = CreateIO <Input_System_Single>();
     p         = CreateIO <Input_System_Single>();
     returnVar = CreateIO <Output_System_Single>();
 }
예제 #5
0
 public override void Init()
 {
     SetName("Range");
     min       = CreateIO <Input_System_Single>();
     max       = CreateIO <Input_System_Single>();
     returnVar = CreateIO <Output_System_Single>();
 }
예제 #6
0
 public override void Init()
 {
     SetName("Evaluate");
     refObject = CreateInput <Input_UnityEngine_AnimationCurve, UnityEngine.AnimationCurve>(new UnityEngine.AnimationCurve());
     time      = CreateIO <Input_System_Single>();
     returnVar = CreateIO <Output_System_Single>();
 }
 public override void Init()
 {
     SetName("RGBToHSV");
     rgbColor = CreateIO <Input_UnityEngine_Color>();
     H        = CreateIO <Output_System_Single>();
     S        = CreateIO <Output_System_Single>();
     V        = CreateIO <Output_System_Single>();
 }
예제 #8
0
 public override void Init()
 {
     SetName("y");
     refObject = CreateIO <Input_UnityEngine_Vector3>();
     getter    = CreateIO <Output_System_Single>();
 }
 public override void Init()
 {
     SetName("Single");
     valueOutput = CreateIO <Output_System_Single>();
     valueInput  = CreateIO <Input_System_Single>();
 }
 public override void Init()
 {
     SetName("timeScale");
     setter = CreateIO <Input_System_Single>();
     getter = CreateIO <Output_System_Single>();
 }
 public override void Init()
 {
     SetName("value");
     returnVar = CreateIO <Output_System_Single>();
 }
 public override void Init()
 {
     SetName("distance");
     refObject = CreateIO <Input_UnityEngine_RaycastHit>();
     getter    = CreateIO <Output_System_Single>();
 }