private void BtnImages_Click(object sender, EventArgs e) { // On recupere les Images dans la liste pour DBConst.lstSelectImg = OutilsPkdx.RecupImages(); // On fait passer la visibilite de usc_Img a true OutilsPkdx.VisibiliteUSC(DBConst.lstUSC, usc_Img); // On change les couleurs des Bouttons OutilsPkdx.ColorBtn(DBConst.lstBtn, BtnImages); }
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { // On ajoute les differents Btn a lstBtn DBConst.lstBtn.Add(BtnEvolution); DBConst.lstBtn.Add(BtnGeneration); DBConst.lstBtn.Add(BtnImages); DBConst.lstBtn.Add(BtnPokemon); DBConst.lstBtn.Add(BtnType); // On charge les couleurs des Bouttons OutilsPkdx.ColorBtn(DBConst.lstBtn); }
private void BtnType_Click(object sender, EventArgs e) { // On recupere les Annees dans la liste pour DBConst.lstSelectType = OutilsPkdx.RecupTypes(); // On recupere les Generations dans la liste pour DBConst.lstSelectGen = OutilsPkdx.RecupGeneration(); // On fait passer la visibilite de usc_Types a true OutilsPkdx.VisibiliteUSC(DBConst.lstUSC, usc_Types); // On change les couleurs des Bouttons OutilsPkdx.ColorBtn(DBConst.lstBtn, BtnType); }
private void BtnEvolution_Click(object sender, EventArgs e) { // On recupere les TypeEvolution dans la liste pour OutilsPkdx.RecupTypeEvolution(DBConst.lstSelectTypeEvo); // On recupere les Evolutions dans la liste pour OutilsPkdx.RecupEvolution(DBConst.lstSelectEvo); // On change les couleurs des Bouttons OutilsPkdx.ColorBtn(DBConst.lstBtn, BtnEvolution); // On fait passer la visibilite de usc_Evol a true OutilsPkdx.VisibiliteUSC(DBConst.lstUSC, usc_Evol); }
private void BtnPokemon_Click(object sender, EventArgs e) { // On recupere les Pokemon dans la liste pour DBConst.lstSelectPkm = OutilsPkdx.RecupPokemon(); // On fait passer la visibilite de usc_Pkm a true OutilsPkdx.VisibiliteUSC(DBConst.lstUSC, usc_Pkm); // On recupere les Images dans la liste pour DBConst.lstSelectImg = OutilsPkdx.RecupImages(); // On recupere les Generations dans la liste pour DBConst.lstSelectGen = OutilsPkdx.RecupGeneration(); // On recupere les Types dans la liste pour DBConst.lstSelectType = OutilsPkdx.RecupTypes(); // On recupere les relations AvoirTypes dans la liste pour DBConst.lstSelectAvoirType = OutilsPkdx.RecupAvoirType(); // On change les couleurs des Bouttons OutilsPkdx.ColorBtn(DBConst.lstBtn, BtnPokemon); }