예제 #1
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파일: Shader.cs 프로젝트: Rainboi64/Fluint
        public void UniformMat3(string Name, Matrix3x3 a, bool Transpose = true)
        {
            var matrix = OpenTKHelper.Matrix3(a);

            GL.UniformMatrix3(GetUniformLocation(Name), Transpose, ref matrix);
        }