예제 #1
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        void Update()
        {
            if (_levelsManager.ChangingLevel)
            {
                return;
            }

            if (_statsCounter.Lives <= 0)
            {
                Destroy(_levelsManager.CurrentLevel.gameObject);
                OnNextScene.Invoke();
            }
            _physicsManager.UpdatePhysics();
        }
예제 #2
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 private void ExecuteChangeScene()
 {
     OnNextScene.Invoke();
 }
예제 #3
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파일: EndScene.cs 프로젝트: Manpos/Arkanoid
 private void Replay()
 {
     OnNextScene.Invoke();
 }