//метод, що "вимикає" всі елементи тіла гравця private void DeactivateAllElements() { if (_animator.GetBool("IsIncrease")) { _animator.SetBool("IsIncrease", false); OnButtonKey?.Invoke(_buttonKey); } }
private void OnRevertReaction() { SmoothAppearanceOfTheObject(); OnButtonKey?.Invoke(_buttonKey); OnButtonClick?.Invoke(); }
//метод, що реалізує реакцію на натискання public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { SmoothAppearanceOfTheObject(); OnButtonKey?.Invoke(_buttonKey); OnButtonClick?.Invoke(); }