void PickUp() { //se ejecuta salaTrampa(ver) recogibles.SalaTrampa(); //se activa el bool de anillo 1 GameManager.instance.ActivarAnillo1(); // se activa el script del dash para poder usarse player.GetComponent <Dash>().enabled = true; //se activa el anillo en el UI y se guarda en el array de ring GameManager.instance.ActivarAnillos(0, true); //se destruye el objeto Destroy(this.gameObject); }
void PickUp() { //se ejecuta salaTrampa(ver) recogibles.SalaTrampa(); //se reactiva el dash si ya lo tenía if (GameManager.instance.AnilloDash()) { player.GetComponent <Dash>().enabled = true; } //se activa la habilidad de Invulnerabilidad player.GetComponent <AnilloInvulnerabilidad>().enabled = true; //se activa el anillo GameManager.instance.ActivarAnillos(3, true); //se destruye el objeto Destroy(this.gameObject); }