예제 #1
0
 void PickUp()
 {
     //se ejecuta salaTrampa(ver)
     recogibles.SalaTrampa();
     //se activa el bool de anillo 1
     GameManager.instance.ActivarAnillo1();
     // se activa el script del dash para poder usarse
     player.GetComponent <Dash>().enabled = true;
     //se activa el anillo en el UI y se guarda en el array de ring
     GameManager.instance.ActivarAnillos(0, true);
     //se destruye el objeto
     Destroy(this.gameObject);
 }
예제 #2
0
 void PickUp()
 {
     //se ejecuta salaTrampa(ver)
     recogibles.SalaTrampa();
     //se reactiva el dash si ya lo tenía
     if (GameManager.instance.AnilloDash())
     {
         player.GetComponent <Dash>().enabled = true;
     }
     //se activa la habilidad de Invulnerabilidad
     player.GetComponent <AnilloInvulnerabilidad>().enabled = true;
     //se activa el anillo
     GameManager.instance.ActivarAnillos(3, true);
     //se destruye el objeto
     Destroy(this.gameObject);
 }