void AparecerObjeto(ObjetoEscondidoData objData) { if (objData.mat != null) { Debug.Log("Reaparece."); StandardShaderUtils.ChangeRenderMode(objData.mat, StandardShaderUtils.BlendMode.Opaque); Color c = objData.mat.color; c.a = 1f; objData.mat.color = c; } objData.escondido = false; }
void EscondeObjeto(Transform t) { ObjetoEscondidoData objData = null; foreach (ObjetoEscondidoData o in objetosEscondidos) { if (o.obj == t) { objData = o; } break; } if (objData == null) { Material m = null; MeshRenderer mr = t.GetComponent <MeshRenderer>(); if (mr != null) { m = mr.material; } objData = new ObjetoEscondidoData(t, Time.time, m); objetosEscondidos.Add(objData); } else { objData.ultimoCheck = Time.time; if (objData.escondido) { return; } objData.escondido = true; } // if (objData.mat != null) { Debug.Log("Desaparece."); StandardShaderUtils.ChangeRenderMode(objData.mat, StandardShaderUtils.BlendMode.Transparent); Color c = objData.mat.color; c.a = 0.5f; objData.mat.color = c; } }