public void PlayerLeftRoom()
 {
     Time.timeScale        = 0f;
     txtMessageNotify.text = PlayerNetworkController.Instance.user.name + " đã rời phòng.";
     NotifyPanel.SetActive(true);
     Destroy(PlayerNetworkController.Instance.gameObject);
 }
 public void JoinRoomFailed(byte status)
 {
     if (status == 1)
     {
         txtMessageNotify.text = "Phòng đã đầy";
     }
     else if (status == 2)
     {
         txtMessageNotify.text = "Phòng không tồn tại";
     }
     NotifyPanel.SetActive(true);
 }
 public void RegisterPlayerFailed()
 {
     txtMessageNotify.text = "Tên người chơi đã tồn tại";
     NotifyPanel.SetActive(true);
 }
 public void HideNotifyPanel()
 {
     Time.timeScale = 1f;
     NotifyPanel.SetActive(false);
 }