private void OnOpenFile() { var dlg = new OpenFileDialog(); dlg.Filter = "Hex files (*.hex) | *.hex"; if (dlg.ShowDialog().GetValueOrDefault()) { try { long size = (settings.MemoryType == MemoryType.FLASH) ? settings.SettingsInfo.Processor.FlashSize : settings.SettingsInfo.Processor.EepromSize; IMemory memory = new Memory(size); hexFileManager.OpenFile(dlg.FileName, memory); var hfvm = new HexFileViewModel(memory, dlg.FileName, this); _files.Add(hfvm); ActiveDocument = hfvm; } catch (Exception ex) { NotificationOpenViewModel vm = new NotificationOpenViewModel(ex.Message); NotificationView v = new NotificationView(vm); v.Owner = Application.Current.MainWindow; v.ShowDialog(); } RaiseCanExecuteChanged(); } }
private bool ShowDialog(NotificationViewModel vm) { var v = new NotificationView(vm); v.Owner = Application.Current.MainWindow; return((bool)v.ShowDialog()); }
public void DoJoinLobby(GameObject go) { if (Common.ValidateChipToBetting(lobby.betting, GameManager.PlayGoldOrChip) == false) { int rule = Common.RULE_CHIP_COMPARE_BETTING; Common.MessageRecharge("Số tiền của bạn phải lớn hơn hoặc bằng " + rule + " lần tiền cược."); return; } GetComponent <CUIHandle>().StopImpact(2f); if (lobby.numberUserInRoom == lobby.maxNumberPlayer) { NotificationView.ShowMessage("Bàn chơi đã đầy. Xin vui lòng tìm bàn chơi khác.", 2f); return; } GameManager.Instance.selectedLobby = lobby; if (lobby.isPassword) { NotificationView.ShowDialog("Nhập mật khẩu để truy cập bàn chơi", ProcessInputPassword); } else { ProcessInputPassword(""); } }
public void DoJoinLobby(GameObject go) { if (CommonTLMN.ValidateChipToBetting(lobby.betting, lobby.config.GAME_TYPE_TLMN) == false) { int rule = lobby.config.GAME_TYPE_TLMN == LobbyTLMN.GameConfig.GameTypeLTMN.XEP_HANG ? CommonTLMN.RULE_XEP_HANG_CHIP_COMPARE_BETTING : CommonTLMN.RULE_DEM_LA_CHIP_COMPARE_BETTING; Common.MessageRecharge("Số tiền của bạn phải lớn hơn hoặc bằng " + rule + " lần tiền cược."); return; } GetComponent <CUIHandle>().StopImpact(2f); if (lobby.numberUserInRoom == lobby.maxNumberPlayer) { NotificationView.ShowMessage("Bàn chơi đã đầy. Xin vui lòng tìm bàn chơi khác.", 2f); return; } Debug.Log("DoJoinLobby zone,room,lobby: " + lobby.zoneId + "," + lobby.roomId + "," + lobby.gameId); GameManager.Instance.selectedLobby = lobby; if (lobby.isPassword) { NotificationView.ShowDialog("Nhập mật khẩu để truy cập bàn chơi.", ProcessInputPassword); } else { ProcessInputPassword(""); } }