//내보내기 진행 public void OutYes() { int outPay = int.Parse(priceTable[buildN].ToString()); if (theStat.myAllMoney >= outPay) { theNotice.NotificationAppear(theSellBuy.stockSc[(int)stockTable[buildN]].stockNameT.text + "을 건물에서 퇴출시켰습니다."); theStat.myAllMoney -= outPay; theSellBuy.stockSc[(int)stockTable[buildN]].stockGetin = false; theHandler.Buildings[buildN].stockIn = false; BackGroundBuildingName[buildN].SetActive(false); if (stockTable.ContainsKey(buildN)) { stockTable.Remove(buildN); } if (priceTable.ContainsKey(buildN)) { priceTable.Remove(buildN); } populationMax -= 1; OutCompanyChoiceP.SetActive(false); checkInOut(); } else { theNotice.NotificationAppear("퇴출을 위한 보증금 반납 비용이 부족합니다."); OutCompanyChoiceP.SetActive(false); } }
/* 성공하고 스탑 버튼을 누를 때 실행되는 함수 */ public void StopButtonOnClick() { gamePanel.SetActive(false); //모든 패널을 닫는다. theNotice.NotificationAppear("미니게임에 성공하여 돈을 획득했습니다 : " + inputMoney + "$"); theStat.myAllMoney += inputMoney; //돈을 획득 theStat.playerCash += inputMoney; theMiniGame.ProfileSetting(); //text 설정 /*레포트 미니게임 번 돈*/ theReport.nMonthEarnMiniMoney += inputMoney; }
/*신용등급 조정위원회*/ public void PlayerCreditUp() { /*신용등급 오르면 거래횟수 초기화*/ stockTradeCountNum = 0; /*신용등급 올림*/ if (playerCredit > 1) { playerCredit--; } else { playerCredit = 1; } /*신용등급에 따른 차등 주식보유 증가량*/ //9~6 if (playerCredit > 5) { stockLimitCount += 0.5f; } //5~3 else if (playerCredit > 2) { stockLimitCount += 1; } //1~2 else { stockLimitCount = 8; } playerLevelText.text = "벼리 신용등급: " + playerCredit + "등급"; /*플레이어레벨이 높아질수록 다음 기준선이 지수승으로 올라간다*/ playerLevelUpIndex = playerLevelUpIndex * (int)Math.Pow(2, 10 - playerCredit); playerLevelDownIndex = playerLevelDownIndex * (int)Math.Pow(2, 10 - playerCredit); playerLevelUpIndexText.text = "신용등급 상승갱신 기준 :" + playerLevelUpIndex.ToString(); playerLevelDownIndexText.text = "신용등급 하락갱신 기준 :" + playerLevelDownIndex.ToString(); theNotice.NotificationAppear("신용등급 상승 " + (playerCredit + 1).ToString() + "->" + playerCredit.ToString() + " 확인 요망"); theBuilding.UpdateAllConditions(0); theMiniGame.InitMoneyChange(); }
public void BuyChooseBuildingOK() { if (theStat.myAllMoney >= Buildings[selectedPanel].buildingPrice) { theStat.myAllMoney -= Buildings[selectedPanel].buildingPrice; Buildings[selectedPanel].has = true; chooseBuildingPanel.SetActive(false); detailPanel.SetActive(false); theNotice.NotificationAppear("건물 구매 완료!"); var clone = Instantiate(congratEffect, Buildings[selectedPanel].transform); } else { theNotice.NotificationAppear("건물을 사기위한 돈이 부족합니다."); } }
// Update is called once per frame void Update() { if (theDate.day == 4) { reportButton.SetActive(false); } if (theDate.month == checkMonth % 12 + 1 && theDate.day == 1 && theDate.hour == 1) { reportButton.SetActive(true); theNotice.NotificationAppear("월간 수익률 보고서가 발행되었습니다"); checkMonth += 1; if (theDate.month != 1) { reprotTitleT.text = "<" + theStat.playerNameText.text + ">의 " + (theDate.month - 1).ToString() + "월 자산 수익동향 레포트"; } else { reprotTitleT.text = "<" + theStat.playerNameText.text + ">의 " + "12월 자산 수익동향 레포트"; } /*주식*/ CheckStock(); /*빌딩*/ CheckEstate(); /*미니*/ CheckMini(); /*전부*/ CheckAll(); /* 전달*/ StartCoroutine(BeforMonthCoroutine()); } }
/* 구매 확인 버튼을 클릭할 때 실행되는 함수 */ public void BuyYesButtonOnClick() { if (allBuildings[selectedPanel].buildingPrice <= theStat.myAllMoney) /* 충분한 돈이 있을 경우 */ { if (allBuildings[selectedPanel].CheckAllConditionsComplete()) /* 모든 조건을 만족한 경우 */ { allBuildings[selectedPanel].Sold(); theStat.myAllMoney -= allBuildings[selectedPanel].buildingPrice; /*레포트용 건물 월 거래비용 계산*/ theReport.nMonthUseEstateMoney += allBuildings[selectedPanel].buildingPrice; theNotice.NotificationAppear("건물 구매 완료! 건물 관리 탭에서 내 건물을 확인할 수 있어요."); /* 내 건물 탭에 들어갈 내용들을 초기화 시킨다 */ myBuildings[selectedPanel].gameObject.SetActive(true); myBuildings[selectedPanel].buildingSold = true; myBuildings[selectedPanel].buildingNum = allBuildings[selectedPanel].buildingNum; myBuildings[selectedPanel].buildingName = allBuildings[selectedPanel].buildingName; myBuildings[selectedPanel].buildingDetail = allBuildings[selectedPanel].buildingDetail; myBuildings[selectedPanel].buildingPrice = allBuildings[selectedPanel].buildingPrice; myBuildings[selectedPanel].monthlyRent = allBuildings[selectedPanel].monthlyRent; myBuildings[selectedPanel].buildingNameText.text = allBuildings[selectedPanel].buildingNameText.text; myBuildings[selectedPanel].buildingDetailText.text = allBuildings[selectedPanel].buildingDetail; myBuildings[selectedPanel].buildingRentText.text = "월세 : $" + string.Format("{0}", allBuildings[selectedPanel].monthlyRent.ToString("n0")); myBuildings[selectedPanel].buildingDateText.text = "구매 날짜 : " + theDate.year + "년 " + theDate.month + "월 " + theDate.day + "일"; myBuildings[selectedPanel].buildingCondition = 1.0f; myBuildings[selectedPanel].buildingConditionText.text = "건물 상태 : " + (int)(myBuildings[selectedPanel].buildingCondition * 100) + "/100"; /* 여기까지 초기화 할 내용이 들어간다 */ } else /* 조건을 다 만족시키지 못하는 경우 */ { theNotice.NotificationAppear("건물을 사기 위한 조건을 만족시키세요."); buyPanel.SetActive(false); } } else /* 충분한 돈이 없는 경우 */ { theNotice.NotificationAppear("건물을 사기 위한 돈이 부족합니다."); buyPanel.SetActive(false); } }
public void ShowResultItem() { if (result[closetIndex] == "하트") { if (theStat.numberOfHarts < 5) { theNotice.NotificationAppear("하트당첨"); renderer = theStat.harts[theStat.numberOfHarts].GetComponent <SpriteRenderer>(); renderer.color = new Color(1f, 1f, 1f); theStat.numberOfHarts += 1; } else { theNotice.NotificationAppear("하트당첨"); } } else if (result[closetIndex] == "본전X2") { theStat.myAllMoney += theMini.inputMoney * 2; theNotice.NotificationAppear((theMini.inputMoney * 2).ToString() + "$ 본전 두배당첨"); /*레포트 미니게임 번 돈*/ theReport.nMonthEarnEstateMoney += theMini.inputMoney * 2; } else if (result[closetIndex] == "본전X5") { theStat.myAllMoney += theMini.inputMoney * 5; theNotice.NotificationAppear((theMini.inputMoney * 5).ToString() + "$ 본전 다섯배당첨"); /*레포트 미니게임 번 돈*/ theReport.nMonthEarnEstateMoney += theMini.inputMoney * 5; } else if (result[closetIndex] == "꽝") { theNotice.NotificationAppear("꽝"); } else if (result[closetIndex] == "다시하기") { theNotice.NotificationAppear("한번 더~!"); activeFalse.SetActive(false); goFalse.SetActive(false); init(); } }
// Update is called once per frame void Update() { if (DateManager.activated) { if (theDate.hour == 6 && !newsArrive) //새로운 뉴스를 하나 받는다. { newsArrive = true; StartCoroutine(DelayCoroutine()); /* TO DO */ /* Database 안에 있는 뉴스 데이터에서 랜덤으로 뽑아서 newsList에 추가한다. */ int n = DatabaseManager.newsDataList.Count; News new_news = new News(DatabaseManager.newsDataList[Random.Range(0, n)]); int who = Random.Range(0, 10); /*발행지 랜덤으로 정함*/ new_news.SetfromWhom(fromWhom[who]); /*발행지의 정확도에 대한 계산*/ if (Random.Range(0, 100) < fromWhomAccu[who]) { rightEffect = true; } else { rightEffect = false; } new_news.SetDate(theDate.year, theDate.month, theDate.day); newsList.Add(new_news); SetAlert(); theNotice.NotificationAppear("새로운 메일이 도착했습니다. 확인해보세요"); /* 메일이 발행된 후에 약간의 딜레이를 주고 효력을 발생시킨다 */ newsEffectDelay = true; newsEffectCurrentTime = 15f; newsEffectIndex = new_news.whichStock; newsEffectOffset = new_news.offset; newsAccuracy = new_news.accuracy; } else if (theDate.hour == 8) /* 더 깔끔하게 수정 예정 */ { newsArrive = false; } /* 메일이 발행된 후에 약간의 딜레이를 준다 */ if (newsEffectDelay) { newsEffectCurrentTime -= Time.deltaTime; /* 딜레이가 끝나면 효력을 발생시킨다 */ if (newsEffectCurrentTime < 0) { newsEffectDelay = false; newsEffectActivate = true; newsEffectCurrentTime = 50f; //if (false/*onlyThisType*/) //{ // for (int i = 0; i < theStock.stockType.Length; i++) // { // if (theStock.stockType[i/*특정 업종 대상*/] == 0/*특정 업종대상*/) // { // theStock.stockSc[i].NewsEffectActivate(newsEffectOffset, newsAccuracy, rightEffect); // } // } //} //else theStock.stockSc[newsEffectIndex].NewsEffectActivate(newsEffectOffset, newsAccuracy, rightEffect); Debug.Log("뉴스 효과 시작" + newsEffectIndex + "번 주식에 " + newsEffectOffset + "만큼의 오프셋 적용"); } } /* 뉴스 효력 발생 */ if (newsEffectActivate) { newsEffectCurrentTime -= Time.deltaTime; /* 일정 시간이 끝나면 뉴스 효력 끝 */ if (newsEffectCurrentTime < 0) { newsEffectActivate = false; theStock.stockSc[newsEffectIndex].NewsEffectNotActivate(); Debug.Log("뉴스 효과 끝"); } } } }
void Update() { //false 일 경우 진행 // 유저가 내려가면 더이상 실행 x, 유저가 아직 안내려가면 계속 체크 if (playerEnd) { return; } if (!PlayerCs[playerNum].isEnd) { //isEnd 아니면 playerEnd 아님 playerEnd = false; } else { //isEnd 이면 playerEnd 임 playerEnd = true; } //유저가 종료했으면 실행 if (playerEnd) { ResultPanel.SetActive(true); for (int i = 0; i < 6; i++) { playerCheck[i].SetActive(false); } playerCheck[playerNum].SetActive(true); for (int i = 0; i < peopleNumber; i++) { if (i != playerNum) { ResultText[i].text = result[i]; } else { ResultText[playerNum].text = result[PlayerCs[playerNum].finishNum - 1]; if (ResultText[playerNum].text == "하트") { if (theStat.numberOfHarts < 5) { theNotice.NotificationAppear("하트당첨"); renderer = theStat.harts[theStat.numberOfHarts].GetComponent <SpriteRenderer>(); renderer.color = new Color(1f, 1f, 1f); theStat.numberOfHarts += 1; } else { theNotice.NotificationAppear("하트당첨"); } } else if (ResultText[playerNum].text == "본전") { theStat.myAllMoney += theMini.inputMoney; theNotice.NotificationAppear(theMini.inputMoney.ToString() + "$ 본전당첨"); /*레포트 미니게임 번 돈*/ theReport.nMonthEarnEstateMoney += theMini.inputMoney; } else if (ResultText[playerNum].text == "잭팟X6") { theStat.myAllMoney += theMini.inputMoney * 6; theNotice.NotificationAppear((theMini.inputMoney * 6).ToString() + "$ 당첨"); /*레포트 미니게임 번 돈*/ theReport.nMonthEarnEstateMoney += theMini.inputMoney * 6; } else if (ResultText[playerNum].text == "잭팟X3") { theStat.myAllMoney += theMini.inputMoney * 3; theNotice.NotificationAppear((theMini.inputMoney * 3).ToString() + "$ 당첨"); /*레포트 미니게임 번 돈*/ theReport.nMonthEarnEstateMoney += theMini.inputMoney * 3; } else if (ResultText[playerNum].text == "주식하나") { int stockN = 0; for (int n = 0; n < theStat.myStockCountArray.Length; n++) { if (theStat.myStockCountArray[n] > 0) { stockN = n; } } if (theStat.myStockCountArray[stockN] >= 1) { theStat.myStockCountArray[stockN] += 1; theNotice.NotificationAppear(theStock.stockSc[stockN].stockNamePrice[stockN, 0] + " 주식 당첨"); /*레포트 미니게임 번 돈*/ theReport.nMonthEarnMiniMoney += theStock.stockSc[stockN].thisStockPrice; } else { theNotice.NotificationAppear("주식 미보유로인한 수령불가"); } } else { theNotice.NotificationAppear(ResultText[playerNum].text); } } } //게임 종료 BlindPanel.SetActive(false); StartCoroutine(ExitCoroutine()); theMiniGame.ProfileSetting(); } }
/* 홀짝 게임 버튼을 누르면 게임 시작 */ public void OddEvenStart() { theOddEven.inputMoney = inputMoney; if (theStat.myAllMoney >= inputMoney) /* 500 이상 있을 경우 */ { if (theStat.numberOfHarts > 0) /* 하트가 있을 경우 게임 시작 */ { theStat.HartOff(); theStat.myAllMoney -= inputMoney; theNotice.NotificationAppear(inputMoney.ToString() + "$ 입장료"); OEGamePanel.SetActive(true); theOddEven.init(); playCount++; //게임 실행 횟수 증가 ProfileSetting(); theBuilding.UpdateAllConditions(3); //건물 조건 만족 확인하기 theReport.nMonthTradeMiniCount += 1; /*미니게임 플레이횟수 증가*/ theReport.nMonthUseMiniMoney += inputMoney; /*미니게임 게임비 쓴 돈*/ } else //없을 경우, 시작 못함 { theNotice.NotificationAppear("하트가 부족합니다."); } } else //돈이 부족할 경우, 시작 못함 { theNotice.NotificationAppear("돈이 부족합니다."); } }