public void BuildTurreOn(Nodos nodo) { if (Currency.moneda < turretToBuild.cost) { Debug.Log("No tienes Dinero suficiente para comprar"); return; } Currency.moneda -= turretToBuild.cost; GameObject torre = (GameObject)Instantiate(turretToBuild.prefad, nodo.GetBuildPosition(), Quaternion.identity); nodo.torreta = torre; GameObject effect = (GameObject)Instantiate(buildEffect, nodo.GetBuildPosition(), Quaternion.identity); Destroy(effect, 5f); Debug.Log("Torreta Costruida! Dinero restante: " + Currency.moneda); }
public void EncedidoConstruir(Nodos nodo) { if (MoneyCount.dinero < torretaConstruir.costo) { Debug.Log("ERES POBRE! No Puedes Construir Con Tan Poco Dinero"); return; } MoneyCount.dinero -= torretaConstruir.costo; GameObject torre = (GameObject)Instantiate(torretaConstruir.prefab, nodo.GetBuildPosition(), Quaternion.identity); nodo.torreta = torre; Debug.Log("Construcción Completada! Dinero Restante: " + MoneyCount.dinero); }