public void ejectNeuron(GameObject neuron) { NeuronNotationNeuron neuronScript = neuron.GetComponent <NeuronNotationNeuron>(); if (neuronScript.getNeuronLayer() == layer && neuronScript.getNeuronIndex() == neuronIndex) { neuronNotationHandler.CorrectNeuronRemoved(); } }
public void insertNeuron(GameObject neuron) { NeuronNotationNeuron neuronScript = neuron.GetComponent <NeuronNotationNeuron>(); if (neuronScript.getNeuronLayer() == layer && neuronScript.getNeuronIndex() == neuronIndex) { neuronNotationHandler.CorrectNeuronAdded(); correctAudio.Play(); } else { incorrectAudio.Play(); } }