public void ejectNeuron(GameObject neuron)
    {
        NeuronNotationNeuron neuronScript = neuron.GetComponent <NeuronNotationNeuron>();

        if (neuronScript.getNeuronLayer() == layer && neuronScript.getNeuronIndex() == neuronIndex)
        {
            neuronNotationHandler.CorrectNeuronRemoved();
        }
    }
    public void insertNeuron(GameObject neuron)
    {
        NeuronNotationNeuron neuronScript = neuron.GetComponent <NeuronNotationNeuron>();

        if (neuronScript.getNeuronLayer() == layer && neuronScript.getNeuronIndex() == neuronIndex)
        {
            neuronNotationHandler.CorrectNeuronAdded();
            correctAudio.Play();
        }
        else
        {
            incorrectAudio.Play();
        }
    }