/// <summary> /// Search用のコライダーに衝突時の処理 /// </summary> /// <param name="col">衝突した相手</param> private void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.tag == "Player") { // 見つけた m_isFind = true; // 状態を追いかけるにする m_controller.ChangeState(m_controller.Chase); // ターゲットの座標を取得する m_controller.ChaseTarget = col.gameObject; // 発見時SEを鳴らす AudioManager_Script.Get.PlaySE(SfxType.find); } }