// Update is called once per frame void Update() { if (desactivador == true) { return; } if (DisparadorEventos == true) { //ativa canvas if (Dialogo.LectorDetexto.LeyendoTexto == true && Dialogo.ValidadorCanvastext == false) { Dialogo.Canvastext.enabled = true; Dialogo.ValidadorCanvastext = true; Dialogo.BoxSelecction.SetActive(false); } //activacanvas if (SeleccionaAccion == true && Dialogo.LectorDetexto.LeyendoTexto == false && Dialogo.BoxSelecction.activeSelf == false && Respuesta == false && salir == false) { Dialogo.BoxSelecction.SetActive(true); } else if (Dialogo.BoxSelecction.activeSelf == true && Dialogo.LectorDetexto.LeyendoTexto == false) { Dialogo.SeleccionaAccion(); ElegirRespuesta(); } if (Dialogo.LectorDetexto.LeyendoTexto == false && SeleccionaAccion == false) { //puntero de espera StartCoroutine(Dialogo.Puntero_.Parpaderopuntero(Dialogo.LectorDetexto.LeyendoTexto)); // Dialogo.EntraATextoSimple(Dialogos.Mensaje); EntraATextoSimple(Dialogos[Dialogo.Contador].Mensaje); } } }