public IEnumerator UpdateCurrentUserAfterLogin() { // テストデータ作成 NCMBUser.LogInAsync("tarou", "tarou", (e) => { Assert.Null(e); NCMBUser.CurrentUser.UserName = "******"; NCMBUser.CurrentUser.SaveAsync((NCMBException ex) => { Assert.Null(ex); NCMBTestSettings.CallbackFlag = true; }); }); yield return(NCMBTestSettings.AwaitAsync()); // 登録成功の確認 Assert.True(NCMBTestSettings.CallbackFlag); Assert.AreEqual("newUserName", NCMBUser.CurrentUser.UserName); Assert.AreEqual("dummySessionToken", NCMBUser._getCurrentSessionToken()); Assert.AreEqual("*****@*****.**", NCMBUser.CurrentUser.Email); }
public IEnumerator LoginLogoutDeleteUser() { // テストデータ作成 NCMBUser.LogInAsync("tarou", "tarou", (e1) => { Assert.Null(e1); NCMBTestSettings.CallbackFlag = true; NCMBUser.LogOutAsync(); NCMBUser.LogInAsync("tarou", "tarou", (e2) => { Assert.Null(e2); NCMBUser user = new NCMBUser(); user.ObjectId = "anotherObjectId"; user.DeleteAsync((NCMBException e3) => { Assert.Null(e3); NCMBTestSettings.CallbackFlag = true; }); }); }); yield return(NCMBTestSettings.AwaitAsync()); Assert.True(NCMBTestSettings.CallbackFlag); Assert.AreEqual("dummySessionToken", NCMBUser._getCurrentSessionToken()); Assert.AreEqual("tarou", NCMBUser.CurrentUser.UserName); }
public IEnumerator LoginLogoutAddUser() { // テストデータ作成 NCMBUser.LogInAsync("tarou", "tarou", (e1) => { Assert.Null(e1); NCMBTestSettings.CallbackFlag = true; NCMBUser.LogOutAsync(); NCMBUser.LogInAsync("tarou", "tarou", (e2) => { Assert.Null(e2); NCMBUser user = new NCMBUser(); user.UserName = "******"; user.Password = "******"; user.SignUpAsync((NCMBException e3) => { Assert.Null(e3); NCMBTestSettings.CallbackFlag = true; }); }); }); yield return(NCMBTestSettings.AwaitAsync()); Assert.True(NCMBTestSettings.CallbackFlag); Assert.AreEqual("dummySessionToken", NCMBUser._getCurrentSessionToken()); Assert.AreEqual("tarou", NCMBUser.CurrentUser.UserName); }
public IEnumerator UpdateOtherUserAfterLogin() { // テストデータ作成 NCMBUser.LogInAsync("tarou", "tarou", (e) => { Assert.Null(e); NCMBUser user = new NCMBUser(); user.ObjectId = "anotherObjectId"; user.UserName = "******"; user.SaveAsync((NCMBException ex) => { Assert.Null(ex); NCMBTestSettings.CallbackFlag = true; }); }); yield return(NCMBTestSettings.AwaitAsync()); // 登録成功の確認 Assert.True(NCMBTestSettings.CallbackFlag); Assert.IsNotNull(NCMBUser.CurrentUser); Assert.AreEqual("tarou", NCMBUser.CurrentUser.UserName); Assert.AreEqual("dummySessionToken", NCMBUser._getCurrentSessionToken()); }
/// <summary> /// 非同期処理でユーザ名とパスワードを指定して、ユーザのログインを行います。 /// </summary> /// <returns>ログインしたユーザオブジェクト</returns> public static IObservable <NCMBUser> LogInAsync(string name, string password) { return(Observable.Create <NCMBUser>(observer => { var gate = new object(); var isDisposed = false; NCMBUser.LogInAsync(name, password, error => { lock (gate) { if (isDisposed) { return; } if (error == null) { observer.OnNext(NCMBUser.CurrentUser); observer.OnCompleted(); } else { observer.OnError(error); } } }); return Disposable.Create(() => { lock (gate) { isDisposed = true; } }); })); }
public void OnLogin() { GameObject.Find("Notation").GetComponent <Text>().text = ""; if (IfNamePasswordIsFilledIn()) { // ユーザー名とパスワードでログイン NCMBUser.LogInAsync(nameInput.text, passwordInput.text, (NCMBException e) => { if (e != null) { UnityEngine.Debug.Log("ログインに失敗: " + e.ErrorMessage); GameObject.Find("Notation").GetComponent <Text>().text = "ログインに失敗: " + e.ErrorMessage; } else { UnityEngine.Debug.Log("ログインに成功!"); GameObject.Find("Notation").GetComponent <Text>().text = "ログインに成功!"; Configuration.username = nameInput.text; #if UNITY_2019_3_OR_NEWER SceneManager.LoadScene("title"); #else Application.LoadLevel("title"); #endif } }); } }
public IEnumerator FetchAsyncAuthenticationError() { // テストデータ作成 NCMBUser.LogInAsync("tarou", "tarou", (e) => { Assert.Null(e); NCMBUser.CurrentUser.SessionToken = "invalidToken"; NCMBUser.CurrentUser._currentOperations.Clear(); NCMBPush push = new NCMBPush(); push.ObjectId = "pushDummyObjectId"; push.FetchAsync((NCMBException ex) => { Assert.NotNull(ex); Assert.AreEqual("E401001", ex.ErrorCode); Assert.AreEqual("Authentication error by header incorrect.", ex.ErrorMessage); NCMBTestSettings.CallbackFlag = true; }); }); yield return(NCMBTestSettings.AwaitAsync()); // 登録成功の確認 Assert.True(NCMBTestSettings.CallbackFlag); }
public IEnumerator FetchAsyncDataNotAvailable() { // テストデータ作成 NCMBUser.LogInAsync("tarou", "tarou", (e) => { Assert.Null(e); NCMBUser.CurrentUser.SessionToken = "invalidToken"; NCMBUser.CurrentUser._currentOperations.Clear(); NCMBRole exampleRole = new NCMBRole("exampleRole"); exampleRole.ObjectId = "roleInvalidObjectId"; exampleRole.FetchAsync((NCMBException ex) => { Assert.NotNull(ex); Assert.AreEqual("E404001", ex.ErrorCode); Assert.AreEqual("No data available.", ex.ErrorMessage); NCMBTestSettings.CallbackFlag = true; }); }); yield return(NCMBTestSettings.AwaitAsync()); // 登録成功の確認 Assert.True(NCMBTestSettings.CallbackFlag); }
public IEnumerator SignUpUseCurrentUserAfterLogin() { // テストデータ作成 NCMBUser.LogInAsync("tarou", "tarou", (e) => { Assert.Null(e); NCMBUser.CurrentUser.ObjectId = null; NCMBUser.CurrentUser.UserName = "******"; NCMBUser.CurrentUser.Password = "******"; // 会員登録 NCMBUser.CurrentUser.SignUpAsync((NCMBException ex) => { Assert.Null(ex); NCMBTestSettings.CallbackFlag = true; }); }); yield return(NCMBTestSettings.AwaitAsync()); // 登録成功の確認 Assert.True(NCMBTestSettings.CallbackFlag); Assert.AreEqual("testuser", NCMBUser.CurrentUser.UserName); Assert.AreEqual("dummySessionToken", NCMBUser._getCurrentSessionToken()); }
public IEnumerator LogInCoroutine(string userName, string password, Action <CommunicationResult> communicationCallback) { bool isConnecting = true; CommunicationResult cr = new CommunicationResult(); NCMBUser.LogInAsync(userName, password, (NCMBException e) => { if (e != null) { cr.ErroMessage = e.ErrorMessage; cr.ErrorCode = e.ErrorCode; cr.IsSuccess = false; } else { cr.IsSuccess = true; } isConnecting = false; }); while (isConnecting) { yield return(null); } if (communicationCallback != null) { communicationCallback(cr); } }
// ログイン public void OnClick_Login() { // ユーザー名とパスワードでログイン NCMBUser.LogInAsync( GameObject.Find("Text_UserName").GetComponent <Text>().text, GameObject.Find("Text_Password").GetComponent <Text>().text, (NCMBException e) => { if (e != null) { GameObject.Find("Text_Log").GetComponent <Text>().text = string.Format("ログインに失敗しました。\n{0}", e.ErrorMessage); } else { GameObject.Find("Text_Log").GetComponent <Text>().text = "ログインに成功しました。"; // ランキング用オブジェクト生成 GameObject QuickRankingObj = new GameObject("QuickRanking"); QuickRankingObj.tag = "QuickRanking"; QuickRankingObj.AddComponent <QuickRanking>(); // ランキング用オブジェクト引き継ぎ DontDestroyOnLoad(QuickRankingObj); // メインに遷移 SceneManager.LoadScene(Define.GAME_MAIN); } }); }
public void Login() { print(UserName.text); print(PassWord.text); //NCMBUserのインスタンス作成 NCMBUser user = new NCMBUser(); // オブジェクトからTextコンポーネントを取得 Text debug_text = Debug_Text.GetComponent <Text>(); // ユーザー名とパスワードでログイン NCMBUser.LogInAsync(UserName.text, PassWord.text, (NCMBException e) => { if (e != null) { UnityEngine.Debug.Log("ログインに失敗: " + e.ErrorMessage); debug_text.text = "ログインに失敗: " + e.ErrorMessage; } else { UnityEngine.Debug.Log("ログインに成功!"); // テキストの表示を入れ替える debug_text.text = "ログインに成功"; //LogOutの部分は移動d先のScene名 Application.LoadLevel("LogOut"); } }); }
public void Login() { Debug.Log(UserName.text); Debug.Log(PassWord.text); //NCMBUserのインスタンス作成 NCMBUser user = new NCMBUser(); // ユーザー名とパスワードでログイン NCMBUser.LogInAsync(UserName.text, PassWord.text, (NCMBException e) => { if (e != null) { UnityEngine.Debug.Log("ログインに失敗: " + e.ErrorMessage); } else { UnityEngine.Debug.Log("ログインに成功!"); #if UNITY_2019_3_OR_NEWER SceneManager.LoadScene("LogOut"); #else Application.LoadLevel("LogOut"); #endif } }); }
// ログイン機能 public static void logIn(string name, string password) { LogInScript.setMessage("サーバーに接続しています"); userName = name; // これがどうもうまくいかない // 非同期処理だから処理終了を待たずに進んじゃう // 処理終了を待つwaitの使い方もよくわからない // LogInOrNot(); // if(LogInNow){ // Debug.Log("二重ログインだよ"); // return; // } ////// NCMBUser.LogInAsync(name, password, (NCMBException e) => { //接続成功したら if (e == null) { // getData("test"); getData(); successConnect = true; LogInNow = true; // saveLogInNow(); LogInScript.setMessage("ログインしました"); // Debug.Log("ログインしたよ"+userName+":"+HighScore); PlayerInformation.setNamePass(name, password); PhotonNetwork.playerName = name; Debug.Log(PhotonNetwork.player.NickName); //playerの名前を確認 SceneManager.LoadScene("TopPage"); return; } else if (e.ErrorCode == NCMBException.REQUIRED || e.ErrorCode == NCMBException.RELATION_ERROR) { LogInScript.setMessage("入力が不十分です"); Debug.Log("未入力です"); } else if (e.ErrorCode == NCMBException.INCORRECT_PASSWORD) { LogInScript.setMessage("ユーザー名またはパスワードが間違っています"); Debug.Log("ユーザー名またはパスワードが間違っています"); } else if (e.ErrorCode == "408") { LogInScript.setMessage("サーバーとの接続が切断されました"); Debug.Log("タイムアウト"); } else { successConnect = false; LogInScript.setMessage(e.ErrorCode + ":" + e.Message); Debug.Log(e.ErrorCode + ":" + e.Message); return; } }); }
// mobile backendに接続してログイン public void logIn(string id, string pw) { NCMBUser.LogInAsync(id, pw, (NCMBException e) => { // 接続成功したら if (e == null) { currentPlayerName = id; } }); }
public void LoginOrSignUp() { if (user.text.Length > 0 && password.text.Length > 0) { if (IsEmail(user.text)) { NCMBUser.LogInWithMailAddressAsync(user.text, password.text, (NCMBException e) => { if (e != null) { if (e.ErrorCode.CompareTo("E400003") == 0) { SignUp(); } else { Debug.Log("ログインに失敗: " + e.ErrorMessage); } } else { isLogedIn = true; Debug.Log("ログインに成功!"); } SetActive(); }); } else { // ユーザー名とパスワードでログイン NCMBUser.LogInAsync(user.text, password.text, (NCMBException e) => { if (e != null) { if (e.ErrorCode.CompareTo("E400003") == 0) { SignUp(); } else { Debug.Log("ログインに失敗: " + e.ErrorMessage); } } else { isLogedIn = true; Debug.Log("ログインに成功!"); } SetActive(); }); } } }
public void Login() { // ユーザー名とパスワードでログイン NCMBUser.LogInAsync("Yamada Tarou", "password", (NCMBException e) => { if (e != null) { UnityEngine.Debug.Log("ログインに失敗: " + e.ErrorMessage); } else { UnityEngine.Debug.Log("ログインに成功!"); } }); }
// mobile backendに接続してログイン ------------------------ public void logIn(string id, string pw) { NCMBUser.LogInAsync(id, pw, (NCMBException e) => { // 接続成功したら if (e == null) { currentPlayerName = id; Debug.Log("ログインしました!"); //currentPlayerNameをキーにデータを引っ張ってくる initializePlayerInfo(NCMBUser.CurrentUser.ObjectId); } }); }
// mobile backendに接続してログイン ------------------------ public void LogIn(string id, string pw, Action callback) { NCMBUser.LogInAsync(id, pw, (NCMBException e) => { // 接続成功したら if (e == null) { currentPlayerName = id; if (callback != null) { callback(); } } }); }
public IEnumerator LogInAsync() { // テストデータ作成 NCMBUser.LogInAsync("tarou", "tarou", (e) => { Assert.Null(e); NCMBTestSettings.CallbackFlag = true; }); yield return(NCMBTestSettings.AwaitAsync()); // 登録成功の確認 Assert.AreEqual("dummySessionToken", NCMBUser._getCurrentSessionToken()); Assert.AreEqual("tarou", NCMBUser.CurrentUser.UserName); Assert.True(NCMBTestSettings.CallbackFlag); }
public void LogIn(string userName, string password) { NCMBUser.LogInAsync(userName, password, (NCMBException e) => { if (e != null) { Debug.Log("로그인 실패: " + e.ErrorMessage); } else { Debug.Log("로그인 성공"); SetPoint(5); } }); }
// mobile backendに接続してログイン ------------------------ public void logIn(string id, string pw) { NCMBUser.LogInAsync(id, pw, (NCMBException e) => { // 接続成功したら if (e == null) { currentPlayerName = id; } // 失敗した場合はサインアップを試みる else { signUp(id, pw); } }); }
// mobile backendに接続してログイン ------------------------ public void logIn(string id, string pw) { //android実機ではなぜか機能しない例外処理 NCMBUser.LogInAsync(id, pw, (NCMBException e) => { // 接続成功したら if (e == null) { currentPlayerName = id; Application.LoadLevel("scTitle"); } else { isError = true; } }); }
/// <summary> /// ログインする /// </summary> /// <param name="userId"></param> /// <param name="password"></param> void Login(string userId, string password) { NCMBUser.LogInAsync(userId, password, (NCMBException e) => { if (e != null) { Debug.LogError("Failed to login: "******"Login successfully. User: " + user.UserName); InitUserInfo(user); } }); }
/// <summary> /// mobile backendに接続してログイン /// </summary> /// <param name="id"></param> /// <param name="pw"></param> public void LogIn(string id, string pw) { NCMBUser.LogInAsync(id, pw, (NCMBException e) => { if (e != null) { //接続失敗したら Debug.LogError("ログインに失敗: " + e.ErrorMessage); } else { //接続成功したら currentPlayerName = id; Debug.Log(currentPlayerName + " ログインに成功"); } }); }
void Start() { ButtonActivation(false); // ユーザー名とパスワードでログイン NCMBUser.LogInAsync("Yamada Tarou", "password", (NCMBException e) => { if (e != null) { UnityEngine.Debug.Log("ログインに失敗: " + e.ErrorMessage); } else { UnityEngine.Debug.Log("ログインに成功!"); ButtonActivation(true); Debug.Log(NCMBUser.CurrentUser.ObjectId); } }); }
//ユーザ名変更 public static void changeName(string newName) { NCMBQuery <NCMBObject> query = new NCMBQuery <NCMBObject>("user"); query.WhereEqualTo("userName", getUserName()); query.FindAsync((List <NCMBObject> objList, NCMBException e) => { //検索成功したら if (e == null) { //HighScoreのほうの名前も変える NCMBQuery <NCMBObject> query2 = new NCMBQuery <NCMBObject>("HighScore"); query2.WhereEqualTo("userName", getUserName()); query2.FindAsync((List <NCMBObject> objList2, NCMBException e2) => { if (e2 == null) { objList2[0]["userName"] = newName; objList2[0].SaveAsync(); } }); objList[0]["userName"] = newName; objList[0].SaveAsync((NCMBException se) => { if (e == null) { NCMBUser.LogInAsync(newName, PlayerInformation.password); } }); userName = newName; PlayerInformation.setNamePass(newName, PlayerInformation.password); PhotonNetwork.playerName = newName; ChangeUserName.setMessage("変更しました"); } else { ChangeUserName.setMessage("エラー" + e.ErrorCode + ":" + e.Message); return; } }); }
public void Login() { print(UserName.text); print(PassWord.text); // ユーザー名とパスワードでログイン NCMBUser.LogInAsync(UserName.text, PassWord.text, (NCMBException e) => { if (e != null) { UnityEngine.Debug.Log("ログインに失敗: " + e.ErrorMessage); } else { UnityEngine.Debug.Log("ログインに成功!"); Application.LoadLevel("LogOut"); } }); }
public IEnumerator testLogoutAfterSignUp() { NCMBUser.LogInAsync("testuser1", "123456", (NCMBException e1) => { if (e1 != null) { UITestSettings.CallbackFlag = true; } else { NCMBUser.CurrentUser.DeleteAsync((NCMBException e2) => { UITestSettings.CallbackFlag = true; }); } }); yield return(UITestSettings.AwaitAsync()); var ifUsernameGameObj = GameObject.Find("UserName"); var ifUsername = ifUsernameGameObj.GetComponent <InputField>(); var ifPasswordGameObj = GameObject.Find("Password"); var ifPassword = ifPasswordGameObj.GetComponent <InputField>(); ifUsername.text = "testuser1"; ifPassword.text = "123456"; var btnLogInGameObject = GameObject.Find("SignIn"); var btnLogIn = btnLogInGameObject.GetComponent <Button>(); btnLogIn.onClick.Invoke(); yield return(new WaitForSeconds(3)); var btnLogOutGameObject = GameObject.Find("LogOutButton"); var btnLogOut = btnLogOutGameObject.GetComponent <Button>(); Assert.NotNull(btnLogOut); btnLogOut.onClick.Invoke(); yield return(new WaitForSeconds(3)); btnLogInGameObject = GameObject.Find("LogIn"); btnLogIn = btnLogInGameObject.GetComponent <Button>(); Assert.NotNull(btnLogIn); }
// ログイン public void OnClick_Login() { // ユーザー名とパスワードでログイン NCMBUser.LogInAsync( GameObject.Find("Text_UserName").GetComponent <Text>().text, GameObject.Find("Text_Password").GetComponent <Text>().text, (NCMBException e) => { if (e != null) { GameObject.Find("Text_Log").GetComponent <Text>().text = string.Format("ログインに失敗しました。\n{0}", e.ErrorMessage); } else { GameObject.Find("Text_Log").GetComponent <Text>().text = "ログインに成功しました。"; SceneManager.LoadScene(Define.GAME_LOBY); } }); }