void OnMsgOutGame(MsgBase msgBase) { MsgOutGame msg = (MsgOutGame)msgBase; if (msg.playerId == playerId) { return; } if (players != null && players.ContainsKey(msg.playerId)) { GameObject pl = players[msg.playerId]; Destroy(pl); players.Remove(msg.playerId); } }
void OnApplicationQuit() { MsgOutGame msg = new MsgOutGame(); NetManager.Send(msg); }