private void StartTimers() { MoveBgTimer.Start(); MoveEnemiesTimer.Start(); MoveMunitionTimer.Start(); EnemiesMunitionTimer.Start(); }
private void StartTimers() // Start the timers { MoveBgTimer.Start(); MoveEnemiesTimer.Start(); MoveMunitionTimer.Start(); EnemieMunitionTimer.Start(); }
private void StopTimers() //Stop the timers { MoveBgTimer.Stop(); MoveEnemiesTimer.Stop(); MoveMunitionTimer.Stop(); EnemieMunitionTimer.Stop(); }
/// <summary> /// start timers method /// </summary> private void StartTimers() { MoveBackground.Start(); RightTimer.Start(); LeftTimer.Start(); MoveEnemiesTimer.Start(); MunitionTimer.Start(); EnemiesMunitionTimer.Start(); }
private void StopTimers() { MoveBgTimer.Stop(); MoveEnemiesTimer.Stop(); MoveAmmunitionTimer.Stop(); EnemiesAmmunitionTimer.Stop(); LeftMoveTimer.Stop(); RightMoveTimer.Stop(); UpMoveTimer.Stop(); DownMoveTimer.Stop(); }
private void StartTimers() { int milliseconds = 2000; Thread.Sleep(milliseconds); LeftMoveTimer.Start(); RightMoveTimer.Start(); UpMoveTimer.Start(); DownMoveTimer.Start(); MoveBgTimer.Start(); MoveEnemiesTimer.Start(); MoveAmmunitionTimer.Start(); EnemiesAmmunitionTimer.Start(); }