예제 #1
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    public bool autoAtaque; //Variable que determina si se está realizan el "autoAtaque".


    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        camara     = Camera.main;                        //Mi variable cámara tendrá las propiedades de mi camara principal.
        movimiento = GetComponent <MotorJugador>();      //Almaceno en mi variable "movimiento" las propiedades de mi clase "MotorJugador".

        statsJugador = GetComponent <StatsPersonajes>(); //Obtengo los stats del jugador.
        autoAtaque   = false;                            //Establezco que al inicio, autoatque será falso.
        barraHabilidades.SetActive(false);               //Y mi barra de habilidades estará desactivada.
    }
예제 #2
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    void Start()
    {
        //GameObject objeto =  GameObject.Find("Texto");

        //tmp = objeto.GetComponent<TextMeshProUGUI>();

        gameManager = GameManager.instance;
        if (motor == null)
        {
            motor = gameObject.AddComponent <MotorJugador>();
        }
        else
        {
            motor = GetComponent <MotorJugador>();
        }
    }