public bool autoAtaque; //Variable que determina si se está realizan el "autoAtaque". // Use this for initialization void Start() { camara = Camera.main; //Mi variable cámara tendrá las propiedades de mi camara principal. movimiento = GetComponent <MotorJugador>(); //Almaceno en mi variable "movimiento" las propiedades de mi clase "MotorJugador". statsJugador = GetComponent <StatsPersonajes>(); //Obtengo los stats del jugador. autoAtaque = false; //Establezco que al inicio, autoatque será falso. barraHabilidades.SetActive(false); //Y mi barra de habilidades estará desactivada. }
void Start() { //GameObject objeto = GameObject.Find("Texto"); //tmp = objeto.GetComponent<TextMeshProUGUI>(); gameManager = GameManager.instance; if (motor == null) { motor = gameObject.AddComponent <MotorJugador>(); } else { motor = GetComponent <MotorJugador>(); } }