public Absorber(Monstruo source, Monstruo target) { src = source; targ = target; stg = Stage.atq2; ac = Efecto; }
public static void AddMonster(Monstruo m, bool nuevo) { if(nuevo){ m.nombre = VerificarNombre(m); } NewMonster(m); }
public Sintesis(Monstruo source, Monstruo target) { src = source; targ = target; stg = Stage.atq2; ac = Efecto; }
public Placaje(Monstruo source, Monstruo target) { src = source; targ = target; stg = Stage.atq2; ac = Efecto; }
private void CreateEncounter(Monstruo m) { PlayerPrefs.SetString("Entrenador","Salvaje"); PlayerPrefs.SetString("SalvajeMon",m.nombre); PlayerPrefs.SetInt("SalvajeMonLv",m.lv); PlayerPrefs.Save(); }
public Llamarada(Monstruo source, Monstruo target) { src = source; targ = target; stg = Stage.atq3; ac = Efecto; }
public Item(Monstruo source, Monstruo target) { src = source; targ = target; stg = Stage.entrenador; ac = Atrapar; }
//public Monstruo targ,src; public GolpeBajo(Monstruo source, Monstruo target) { src = source; targ = target; stg = Stage.atq1; ac = Efecto; }
//public Monstruo targ,src; public Temblor(Monstruo source, Monstruo target) { src = source; targ = target; stg = Stage.atq3; ac = Efecto; }
public static Accion CreateAccion(string accion, Monstruo source, Monstruo target) { Type types = Type.GetType(accion); if (types == null) throw new InvalidOperationException("The given action does not have a Type associated with it."); return Activator.CreateInstance(types,source,target) as Accion; }
public void Shoot(direccion i, string img, Monstruo m) { GameObject p; if(((i == direccion.otro)&&(m==userMon))||((i == direccion.mismo)&&(m==opoMon))) p = Instantiate(projectile1); else p = Instantiate(projectile2); p.GetComponent<ProjectileScr>().imgName = img; p.transform.SetParent(GameObject.Find("Console").transform); }
private static string VerificarNombre(Monstruo m) { string[] nombres = GetMonsterList(); bool esta; int posfijo = 0; string nombre = m.nombre; do{ esta = false; for(int i = 0; i < nombres.Length; ++i){ if(nombres[i] == nombre){ esta = true; break; } } if(esta){ nombre = m.nombre+posfijo++; } }while(esta); return nombre; }
private void InitPanels() { if(userMon != user.equipo[user.activo]){ SaveMonster.AddMonster(userMon,false); userMon = user.equipo[user.activo]; Log.AddLine(user.nombre+": 'Ve "+userMon.nombre+"!'"); act1.stg = Stage.elegir; } if(opoMon != oponent.equipo[oponent.activo]){ opoMon = oponent.equipo[oponent.activo]; Log.AddLine(oponent.nombre+": 'Ve "+opoMon.nombre+"!'"); act2.stg = Stage.elegir; } GameObject.Find("OponentIm").GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load(opoMon.imgDir, typeof(Sprite)) as Sprite; GameObject.Find("UserIm").GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load(userMon.imgDir, typeof(Sprite)) as Sprite; user.target = opoMon; user.source = userMon; oponent.target = userMon; oponent.source = opoMon; if(user.menuActivo == menus.capa1){ actionPanel.SetActive(true); }else{ actionPanel.SetActive(false); } if(user.menuActivo == menus.capaAtaque){ atkPanel.SetActive(true); }else{ atkPanel.SetActive(false); } if(user.menuActivo == menus.capaCambio){ chgPanel.SetActive(true); }else{ chgPanel.SetActive(false); } }
// Use this for initialization void Start() { Animator animador = GetComponent <Animator>(); Vida vida = GetComponent <Vida>(); DetectarRuta detectorRuta = GetComponent <DetectarRuta>(); GeneradoOndas generadorOndas = GetComponentInChildren <GeneradoOndas>(); este = GetComponent <Monstruo>(); este.Rb2D = GetComponent <Rigidbody2D>(); Cabreo cabreometro = GetComponentInChildren <Cabreo>(); Rigidbody2D jugadorP = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Rigidbody2D>(); cabreometro.Iniciar(cabreoMaximo, cabreoUmbral, tasaAumentoDeCabreo, tasaDescensoDeCabreo); este.Tipo(TipoMonstruo.Fantasma); este.CambiarEstadoMonstruo(estadoInicial); este.Comportamiento = () => { audioGrito.volume = cabreometro.Nivel(); este.Rb2D.isKinematic = !(este.EstadoMonstruoActual() == EstadosMonstruo.SiguiendoJugador || este.EstadoMonstruoActual() == EstadosMonstruo.Proyectado); switch (este.EstadoMonstruoActual()) { case EstadosMonstruo.Huyendo: vida.Invulnerable(true); este.Rb2D.velocity = (2 * este.Rb2D.position - cabreometro.JugadorRB().position).normalized * velocidadHuida; GiroInstantaneo(este.Rb2D.position - jugadorP.position); GameManager.instance.MontruoHuye(TipoMonstruo.Fantasma); audioGrito.Stop(); Destroy(gameObject, 10f); break; case EstadosMonstruo.Proyectado: vida.Invulnerable(true); if (Time.time - este.Cronometro > tiempoAturdimiento) { este.CambiarEstadoMonstruo(EstadosMonstruo.Quieto); } break; default: este.CambiarEstadoMonstruo(cabreometro.CambioCabreo()); switch (este.EstadoMonstruoActual()) { case EstadosMonstruo.Quieto: Parar(); vida.Invulnerable(true); generadorOndas.PararOndas(); break; case EstadosMonstruo.SiguiendoJugador: vida.Invulnerable(false); MoverseHacia(cabreometro.JugadorRB().position, velocidadPersecucion); generadorOndas.GenerarOndas(); break; } break; } }; audioGrito.Play(); audioGrito.volume = 0f; este.Morir = () => { generadorOndas.enabled = false; animador.SetTrigger("muriendo"); GameManager.instance.MonstruoMuerto(TipoMonstruo.Fantasma); este.enabled = false; este.Rb2D.Sleep(); este.Rb2D.simulated = false; Destroy(generadorOndas.gameObject); audioGrito.Stop(); Destroy(gameObject, 5f); }; este.Atacar = () => { animador.SetTrigger("atacando"); vida.Invulnerable(false); }; este.Atacado = (Jugador a) => { if (este.EstadoMonstruoActual() == EstadosMonstruo.SiguiendoJugador) { este.Empujar(a.transform.position, a.fuerzaEmpujon); vida.Danyar(a.Danyo(), TipoMonstruo.Panzudo); este.CambiarEstadoMonstruo(EstadosMonstruo.Proyectado); cabreometro.Tranquilizar(); } }; este.FinalAtaque = () => { vida.Invulnerable(true); }; este.EntrandoLuz = () => { generadorOndas.SumarLuz(); }; este.SaliendoLuz = () => { generadorOndas.RestarLuz(); }; }
void Start() { user = (ClaseJugador)Entrenador.CreateTrainer("ClaseJugador","PEPE"); opoN = PlayerPrefs.GetString("Entrenador"); oponent = (Entrenador)Entrenador.CreateTrainer(opoN,opoN); PlayerPrefs.DeleteKey("Entrenador"); battleStageOp = battleStage = (int)Stage.elegir; userMon = user.equipo[user.activo]; opoMon = oponent.equipo[oponent.activo]; act1 = user.accionEntrenador(); act2 = Accion.CreateAccion("Elegir"); GameObject.Find("OponentIm").GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load(opoMon.imgDir, typeof(Sprite)) as Sprite; GameObject.Find("UserIm").GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load(userMon.imgDir, typeof(Sprite)) as Sprite; actionPanel.SetActive(true); if(oponent.catchRate <= 0){ GameObject.Find("ItemBtn").SetActive(false); } }
public static void SetProjectile(direccion dir, string imagen, Monstruo src) { b = GameObject.Find("Battle").GetComponent<Battle>(); b.Shoot(dir,imagen,src); }
void Start() { monstruo = GetComponentInParent <Monstruo> (); monstruoRB = monstruo.GetComponent <Rigidbody2D>(); }
private void Start() { Rigidbody2D jugadorRB; Animator animador; float giroInicial = 0; DetectarRuta detectorRuta; CampoVision campoVision; DetectorParedes detectorParedes; Vida vida; Golpeable detectorGolpes; jugadorRB = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Rigidbody2D>(); animador = GetComponent <Animator>(); detectorRuta = GetComponentInChildren <DetectarRuta>(); campoVision = GetComponentInChildren <CampoVision>(); detectorParedes = GetComponentInChildren <DetectorParedes>(); vida = GetComponent <Vida>(); detectorGolpes = GetComponentInChildren <Golpeable>(); este = GetComponent <Monstruo>(); este.Rb2D = GetComponent <Rigidbody2D>(); este.Tipo(TipoMonstruo.Panzudo); este.CambiarEstadoMonstruo(estadoInicial); este.Comportamiento = () => { switch (este.EstadoMonstruoActual()) { case EstadosMonstruo.EnRuta: if (!andando) { pasos.Play(); andando = true; respiracionBusqueda.Stop(); } detectorParedes.EvitarColision(detectorRuta.PosicionPuntoRuta()); MoverseHacia(detectorRuta.PosicionPuntoRuta(), velMovRuta); break; case EstadosMonstruo.SiguiendoJugador: if (!cargando) { cargando = true; gritoCarga.Play(); } if ((campoVision.UltimaPosicionJugador() - este.Rb2D.position).sqrMagnitude < Monstruo.MARGEN) { este.CambiarEstadoMonstruo(EstadosMonstruo.Desorientado); } detectorParedes.EvitarColision(campoVision.UltimaPosicionJugador()); MoverseHacia(campoVision.UltimaPosicionJugador(), velMovPerseguir); break; case EstadosMonstruo.VolviendoARuta: if (!andando) { pasos.Play(); andando = !andando; respiracionBusqueda.Stop(); } detectorParedes.EvitarColision(detectorRuta.PosicionPuntoRuta()); MoverseHacia(detectorRuta.PosicionPuntoRuta(), velMovRuta); break; case EstadosMonstruo.Desorientado: Pararse(); if (andando) { pasos.Stop(); andando = !andando; cargando = false; respiracionBusqueda.Play(); } giroInicial = este.Rb2D.rotation; este.Cronometro = Time.time; este.CambiarEstadoMonstruo(EstadosMonstruo.BuscandoJugador); break; case EstadosMonstruo.BuscandoJugador: if (andando) { pasos.Stop(); andando = !andando; cargando = false; respiracionBusqueda.Play(); } Pararse(); Vector2 aux = new Vector2(Mathf.Sin(((Time.time - este.Cronometro) / periodoGiro + giroInicial / 360f) * 2 * Mathf.PI), Mathf.Cos(((Time.time - este.Cronometro) / periodoGiro + giroInicial / 360f) * 2 * Mathf.PI)); GiroInstantaneo(aux); if (Time.time - este.Cronometro > periodoGiro) { este.CambiarEstadoMonstruo(EstadosMonstruo.PensandoRuta); } break; case EstadosMonstruo.Proyectado: if (Time.time - este.Cronometro > tiempoAturdimiento) { este.CambiarEstadoMonstruo(EstadosMonstruo.Desorientado); vida.Invulnerable(false); } break; case EstadosMonstruo.Huyendo: MoverseHacia((2 * este.Rb2D.position - jugadorRB.position), velMovHuida); GameManager.instance.MontruoHuye(TipoMonstruo.Panzudo); GetComponent <Collider2D>().enabled = false; Destroy(gameObject, 10f); break; case EstadosMonstruo.Atacando: MoverseHacia(jugadorRB.position, velMovPerseguir); break; } }; este.Morir = () => { animador.SetTrigger("muriendo"); GameManager.instance.MonstruoMuerto(TipoMonstruo.Panzudo); Destroy(detectorGolpes.gameObject); este.enabled = false; este.Rb2D.Sleep(); GetComponent <Collider2D>().enabled = false; Destroy(gameObject, 5f); }; este.Atacar = () => { animador.SetTrigger("atacando"); }; este.Atacado = (Jugador a) => { este.Empujar(a.transform.position, a.fuerzaEmpujon); vida.Danyar(a.Danyo(), TipoMonstruo.Panzudo); este.CambiarEstadoMonstruo(EstadosMonstruo.Proyectado); vida.Invulnerable(true); }; este.FinalAtaque = () => { este.CambiarEstadoMonstruo(EstadosMonstruo.Desorientado); }; }
public EstadoEnojado(Monstruo m) { Monstruo = m; }
private static void NewMonster(Monstruo m) { SaveMonster.NewMonster(m.nombre,m.especie,m.exp.ToString(),m.modStats.ToString(),m.estado.ToString()); }
public async Task get_Movimientos_Personajes(ClienteTcp cliente, string paquete) { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; string[] separador_jugadores = paquete.Substring(3).Split('|'), informaciones; string _loc6, nombre_template, tipo; for (int i = 0; i < separador_jugadores.Length; ++i) { _loc6 = separador_jugadores[i]; if (_loc6.Length != 0) { informaciones = _loc6.Substring(1).Split(';'); if (_loc6[0].Equals('+')) { Celda celda = cuenta.juego.mapa.celdas[short.Parse(informaciones[0])]; int id = int.Parse(informaciones[3]); nombre_template = informaciones[4]; tipo = informaciones[5]; if (tipo.Contains(",")) { tipo = tipo.Split(',')[0]; } switch (int.Parse(tipo)) { case -1: case -2: if (cuenta.Estado_Cuenta == EstadoCuenta.LUCHANDO) { int vida = int.Parse(informaciones[12]); byte pa = byte.Parse(informaciones[13]); byte pm = byte.Parse(informaciones[14]); byte equipo = byte.Parse(informaciones[15]); cuenta.pelea.get_Agregar_Luchador(new Luchadores(id, true, vida, pa, pm, celda.id, vida, equipo)); } break; case -3: //monstruos string[] templates = nombre_template.Split(','); string[] niveles = informaciones[7].Split(','); Monstruo monstruo = new Monstruo(id, int.Parse(templates[0]), celda, int.Parse(niveles[0])); monstruo.lider_grupo = monstruo; for (int m = 1; m < templates.Length; ++m) { monstruo.moobs_dentro_grupo.Add(new Monstruo(id, int.Parse(templates[m]), celda, int.Parse(niveles[m]))); } cuenta.juego.mapa.agregar_Entidad(monstruo); break; case -4: //NPC cuenta.juego.mapa.agregar_Entidad(new Npcs(id, int.Parse(nombre_template), celda)); break; case -5: break; case -6: break; case -7: case -8: break; case -9: break; case -10: break; default: // jugador if (cuenta.Estado_Cuenta != EstadoCuenta.LUCHANDO) { if (cuenta.juego.personaje.id != id) { if (nombre_template.StartsWith("[") || Extensiones.lista_mods.Contains(nombre_template)) { cuenta.conexion.get_Desconectar_Socket(); } cuenta.juego.mapa.agregar_Entidad(new Personaje(id, nombre_template, byte.Parse(informaciones[7].ToString()), celda)); } else { cuenta.juego.personaje.celda = celda; } } else { int vida = int.Parse(informaciones[14]); byte pa = byte.Parse(informaciones[15]); byte pm = byte.Parse(informaciones[16]); byte equipo = byte.Parse(informaciones[24]); cuenta.pelea.get_Agregar_Luchador(new Luchadores(id, true, vida, pa, pm, celda.id, vida, equipo)); if (cuenta.juego.personaje.id == id && cuenta.pelea_extension.configuracion.posicionamiento != PosicionamientoInicioPelea.INMOVIL) { await Task.Delay(300); /** la posicion es aleatoria pero el paquete GP siempre aparecera primero el team donde esta el pj **/ short celda_posicion = cuenta.pelea.get_Celda_Mas_Cercana_O_Lejana(cuenta.pelea_extension.configuracion.posicionamiento == PosicionamientoInicioPelea.CERCA_DE_ENEMIGOS, cuenta.pelea.celdas_preparacion, cuenta.juego.mapa); if (celda_posicion != celda.id) { cuenta.conexion.enviar_Paquete("Gp" + celda_posicion); } else { cuenta.conexion.enviar_Paquete("GR1"); } } else if (cuenta.juego.personaje.id == id) { await Task.Delay(300); cuenta.conexion.enviar_Paquete("GR1"); //boton listo } } break; } } else if (_loc6[0].Equals('-')) { if (cuenta.Estado_Cuenta != EstadoCuenta.LUCHANDO) { int id = int.Parse(_loc6.Substring(1)); cuenta.juego.mapa.eliminar_Entidad(id); } } } } }
public void CrearMonstruo(Casilla casilla, Monstruo monstruo) { casilla.Monstruo = monstruo; casilla.Ocupado = true; casilla.Team = monstruo.Team; }
public EstadoTranquilo(Monstruo m) { Monstruo = m; }
void Start() { este = GetComponentInParent <Monstruo>(); golpear = GetComponentInParent <Golpear> (); }