private void GetSingleAutoTarget() { //1. HP로 소팅할 경우 이거 참조.. //TargetMonster = mMonster01.Where(m=>m.mHP > 0).OrderBy(m=>m.mHP).First(); //2. 타겟 넘버를 지정 맨 앞에 를 타겟으로 잡는다. TargetMonster = mMonster01.Where(m => m.TargetNumber > 0).OrderBy(m => m.TargetNumber).First(); TargetMonster.SetSingleTarget(); }
private void GetSingleAutoTarget() { //1. HP로 소팅할 경우 이거 참조.. //TargetMonster = mMonster01.Where(m=>m.mHP > 0).OrderBy(m=>m.mHP).First(); //2. 타겟 넘버를 지정 맨 앞에 를 타겟으로 잡는다. if (mStageStatus == StageStatus.Battle) { TargetMonster = mMonster01.Where(m => m.TargetNumber > 0).OrderBy(m => m.TargetNumber).First(); TargetMonster.SetSingleTarget(); } else { //Debug.Log ("not in battle"); } }
private void GetSingleAutoTarget() { //1. HP로 소팅할 경우 이거 참조.. //TargetMonster = mMonster01.Where(m=>m.mHP > 0).OrderBy(m=>m.mHP).First(); //2. 타겟 넘버를 지정 맨 앞에 를 타겟으로 잡는다. if (mStageStatus == StageStatus.Battle) { TargetMonster = mMonster01.Where (m => m.TargetNumber > 0).OrderBy (m => m.TargetNumber).First (); TargetMonster.SetSingleTarget (); } else{ //Debug.Log ("not in battle"); } }
private void GetSingleAutoTarget() { //1. HP로 소팅할 경우 이거 참조.. //TargetMonster = mMonster01.Where(m=>m.mHP > 0).OrderBy(m=>m.mHP).First(); //2. 타겟 넘버를 지정 맨 앞에 를 타겟으로 잡는다. TargetMonster = mMonster01.Where (m => m.TargetNumber > 0).OrderBy (m => m.TargetNumber).First (); TargetMonster.SetSingleTarget (); }